Demon's Souls en primera persona fue real: el prototipo descartado de FromSoftware por fin se muestra

Lance McDonald ha rescatado un prototipo interno de Sony de 2007. El juego permitía jugarse en primera persona y carecía del icónico sistema de fijación de objetivos.

Lance McDonald ha compartido un vídeo que pone patas arriba la historia temprana de FromSoftware. Y no es para menos: se trata de un prototipo de 2007 donde Demon's Souls se jugaba en primera persona. Imagina un Dark Souls pero como si fuera un Skyrim con peor control. Pues casi ocurre.

El material, parte de una presentación interna de Sony en Tokio en mayo de 2007 —dos años antes del lanzamiento del juego original en PS3—, ha salido a la luz gracias a McDonald y su afán por desenterrar joyas del desarrollo. Y la verdad, es una ventana a un multiverso jugable que pone los pelos de punta. El prototipo no solo mostraba la opción de activar la primera persona en cualquier momento; también revela diferencias abismales con el sistema de cámara y combate que definiría la saga Souls años después.

El primer persona no era el único experimento: así se veía el juego

El prototipo permitía cambiar entre la vista en primera persona y una cámara en tercera mucho más rígida, pegada a la espalda del personaje y sin posibilidad de girarla libremente. Algo que cualquier speedrunner actual usaría como excusa para quejarse. Además, no existía el sistema de fijación de objetivos —sí, ese que te permite bailar alrededor de un caballero negro sin despeinarte—, y los movimientos laterales recordaban más a The Elder Scrolls que a la fluidez de los futuros Souls. Vamos, que se notaba que FromSoftware venía de hacer King's Field.

Publicidad

El sistema de lock-on que hoy es seña de identidad de todo soulslike brillaba por su ausencia. En su lugar, el personaje se desplazaba como un tanque, con una rigidez que habría hecho llorar a más de uno en el Puente de los Dragones. El equipo de Miyazaki tomó nota y antes del lanzamiento final en 2009 decidió dar un volantazo: cámara libre en tercera persona, fijación de enemigos y un esquema de control que marcaría un género entero.

Lo que pudo ser: de un Skyrim con dragones muertos a una obra maestra

La decisión de descartar la primera persona no fue menor. Si aquel prototipo hubiera cuajado, probablemente Dark Souls se habría diluido en un mercado dominado por los RPG en primera persona de Bethesda. Habríamos perdido la danza de espadas, el ballet letal que exige conocer cada animación y el icónico juego de pies alrededor de los jefes. En su lugar, tendríamos algo así como un Oblivion con bosses y mal rollo, pero sin esa firma inconfundible.

Si en 2007 FromSoftware hubiera apostado por la primera persona, hoy no tendríamos una saga que ha vendido más de 35 millones de copias, sino un título de nicho olvidado en la cuneta de la historia.

Más allá de lo anecdótico, el prototipo deja ver las costuras de un estudio que aún andaba buscando su voz. Recordemos que Demon's Souls fue un título raro en su momento, rechazado por Sony como un fracaso fuera de Japón hasta que Bandai Namco rescató la idea con Dark Souls. Ver esos primeros pasos, con el mando temblando en una presentación interna, es casi arqueología del videojuego.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 7/10. No es un lanzamiento nuevo ni un remaster, pero el viaje a una realidad alternativa de la saga Souls justifica el subidón. Cualquier fan que se precie debería ver el vídeo de McDonald —y agradecer que su saga favorita no se jugase como un Call of Duty con dragones.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Un prototipo de Demon's Souls de 2007 mostraba la opción de jugarse en primera persona.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Porque ese experimento descartado pudo cambiar para siempre el ADN de la saga Souls.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta al corazón gamer: sin aquel descarte, no existirían ni Elden Ring ni los soulslikes.