Halo: Campaign Evolved llega a Game Pass el 28 de julio con un remake en Unreal Engine 5

El relanzamiento más ambicioso del Jefe Maestro encabeza la segunda oleada de julio, acompañado de un RPG de Game Freak y el esperado Hell is Us. Aprovecha, porque ocho títulos de peso dicen adiós el 31 de julio.

Cinco años después del lavado de cara de la Master Chief Collection, Microsoft nos vuelve a vender la Catedral de Halo, pero esta vez es en 4K nativo gracias a Unreal Engine 5. Y si eres suscriptor, el juego es tuyo. La segunda quincena de julio de 2026 no es una oleada cualquiera de Game Pass: es la excusa perfecta para volver a pisar el Anillo con botas nuevas.

Qué trae esta segunda oleada de julio

La lista oficial es la siguiente. The Planet Crafter ya está disponible y Shift at Midnight llega hoy mismo, 22 de julio, para los que busquen una dosis de terror narrativo con sello independiente. Mañana, 23 de julio, se incorpora Hell is Us, el ambicioso proyecto de Rogue Factor que mezcla exploración metroidvania y combate en un mundo abierto devastado por una guerra civil.

El plato fuerte llega el 28 de julio: Halo: Campaign Evolved. No es un simple lavado de cara con texturas en HD. Hablamos de una reconstrucción completa en Unreal Engine 5 que añade nuevas misiones, armas, vehículos y enemigos, sin tocar la estructura narrativa que convirtió a Master Chief en un icono. El 30 de julio aterriza Mistfall Hunter, una propuesta de caza de monstruos en primera persona; el 31 Corsair Cove, un simulador de piratas con gestión de recursos, y el 4 de agosto cierran la tanda Heretic + Hexen (los clásicos de id Software) y Beast of Reincarnation, el RPG de acción de Game Freak ambientado en un Japón postapocalíptico que apunta a sleeper del verano.

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Por qué este remake es diferente (y por qué no)

Aquí empieza el debate. Halo: Campaign Evolved es el cuarto reempaquetado del clásico de Bungie — Anniversary en 2011, MCC en 2014, la versión para PC en 2020—, pero es la primera vez que la campaña se reconstruye desde cero en un motor ajeno a la saga. El resultado es un salto generacional innegable: iluminación dinámica, físicas revisadas y cinemáticas rehechas que por fin respetan la escala original del Pillar of Autumn.

La verdadera pregunta no es si vas a jugar de nuevo el asalto al Pillar of Autumn, sino si te lo vas a cobrar por el mismo precio al que lo cambiaste en CeX en 2002.

El problema, como casi siempre, está en la letra pequeña. El remake se estrena en Game Pass Ultimate y PC Game Pass, pero no en el tier básico, lo que deja fuera a los suscriptores de consola con el plan más barato. Microsoft sigue afinando la segmentación de su servicio, y en esta ocasión el Jefe Maestro juega en el patio de los que pagan la cuota premium. A nivel jugable, las nuevas armas y vehículos son un guiño a los fans más veteranos, pero también un riesgo: tocar el sandbox de Halo CE es como cambiarle el saxo al Careless Whisper de George Michael.

Lo que se va y lo que queda

El 31 de julio es el día de la purga: ocho títulos abandonan Game Pass, y algunos duelen. Celeste, la obra maestra de Matt Makes Games, dice adiós junto al ambicioso Crusader Kings 3 y el magnífico Mount & Blade 2: Bannerlord. También se marchan Rain World, Sniper Elite Resistance y el prometedor Whiskerwood. Si tenías pensado hincarles el diente, tienes nueve días para hacerlo antes de que pasen a ser juegos que toca comprar.

La rotación es la norma en Game Pass, pero que se caigan pesos pesados como Celeste justo cuando aterriza un remake de 70 euros hace que el balance de la quincena sea agridulce para el suscriptor que no va sobrado de tiempo.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 7,5/10. El tráiler de gameplay emociona y por fin hay novedades jugables reales, no solo un lavado de cara. Pero es el sexto relanzamiento de un juego que ya tenía 25 años y la segmentación de Game Pass deja fuera a los suscriptores del tier básico. Si tienes Ultimate, es una alegría; si no, a rascarse el bolsillo.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Llegan ocho juegos a Game Pass, liderados por el remake de Halo en Unreal Engine 5.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Es la excusa perfecta para volver a jugar la campaña que definió el shooter en consola.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Si tienes Ultimate, son 60 gigas más que vas a agradecer y un clásico que revive.