Marvel's Lobezno suma críticas de 77 en Metacritic: Insomniac promete pulir y El Rubius entra al debate

La prensa internacional lo deja por debajo de las expectativas de un exclusivo de Insomniac. El creador de contenido admite que el combate se hace repetitivo, pero defiende el sistema de ayuda opcional.

Marvel's Lobezno se ha estampado contra un 77 en Metacritic, y hasta El Rubius admite que entiende las críticas.

Un 77 que sabe a suspenso en la casa Insomniac

Insomniac Games, el estudio que convirtió a Spider-Man en oro, ha escuchado el ruido. Insomniac ha escuchado el ruido y promete mejoras sin dar fechas ni plazos. Su mensaje, recogido por IGN España, es puro comité de crisis: 'Hemos estado escuchando y el equipo ya está trabajando en ello'.

Traducción: saben que el juego no está a la altura del sello PlayStation Studios. Y no lo digo yo, lo dice la nota de Metacritic. Un 77 en un exclusivo de esta magnitud sabe a poco, sobre todo porque Insomniac nos tenía acostumbrados al sobresaliente.

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El Rubius y el combate de dos botones

El Rubius, uno de los streamers hispanohablantes más potentes del planeta, lo contó en directo en Twitch. Le está gustando, reconoce que el apartado visual es espectacular, y, a la vez, suelta una frase que al estudio le escocerá: 'cuanto más lo juego, más entiendo algunas de las críticas'.

El foco del debate está en el combate. Solo triángulo y cuadrado para atacar, y la sensación de que todo se repite en cuanto desbloqueas un par de movimientos. El combate con dos botones huele a repetición y es el gran argumento de las reviews. Rubius lo matiza: todavía le queda la mitad de las habilidades por desbloquear, así que prefiere no sentenciar.

Donde Rubius sí planta cara es en lo de que el juego guía demasiado. Explica que las pistas solo aparecen si el jugador pulsa un botón. Sin pedir ayuda, la experiencia es la habitual del género. A nadie le estaban llevando de la mano, vaya.

El 77 no hunde al juego, pero sí entierra la idea de una obra maestra instantánea.

Por qué duele tanto este 77

El dato es duro: un 77 en Metacritic no deshonra a un AA, pero sí a Insomniac, el niño mimado de PlayStation. El precedente duele. El recuerdo de Spider-Man 2 vuelve incómodo el resultado. Marvel's Spider-Man 2 voló en notas y demostró que el estudio puede hacer una aventura superior, aunque aquello era mundo abierto y esto es lineal. El análisis de Areajugones ya avisa del desgaste del combate, y la respuesta del estudio confirma que algo se va a mover.

El contexto también importa: El Rubius fue el único creador hispanohablante invitado a ver GTA VI en Rockstar North. Tener a alguien que ya ha tocado el hype más alto del sector diciendo que entiende las críticas de Lobezno es un aviso serio. No es que el juego sea malo; es que no es excelente.

Qué esperar ahora: un pulido que probablemente ajuste el combate o el ritmo sin tocar la estructura de base. Lo demás, lo de si era mejor esperar otro año o si Insomniac ha perdido la magia, queda en el aire hasta el próximo parche.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 6/10. La nota media no invita a las colas, pero el boca a boca de El Rubius y la promesa de Insomniac mantienen el interés. Espera a parches si buscas el acabado de Spider-Man 2, no la beta de un futuro clásico.

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El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Marvel's Lobezno ha debutado en Metacritic con un 77 que ha dividido a prensa y creadores.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Insomniac promete mejoras y El Rubius defiende el sistema de ayuda, no tanto el combate.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Si esperas un exclusivo redondo, la decisión de compra se enfría: tocará remangarse.