Seis años dándole al pixel, una presentación en The Game Awards 2023 y, de repente, Tencent te quita el chiringuito. Last Sentinel, ese 'GTA cyberpunk' con el que Lightspeed LA quería robarnos horas de sueño, está en la cuerda floja. Ochenta personas fuera y un proyecto que, aunque no está cancelado, huele a reinvención desesperada.
El sueño que duró seis años
Last Sentinel se presentó como un open world ambientado en un Japón futurista, con edificios que prometían destrozarse de verdad y esa mezcla de conducción y tiroteos que tanto gusta. Una ciudad vertical, personajes con chispa y la ambición de medirse con el titán de Rockstar. Era pedir peras al olmo, pero en Lightspeed LA creían tener la receta.
El problema no fue la idea, sino la ejecución. El estudio, mucho más pequeño que el ejército de Rockstar, llevaba años peleando con una visión creativa poco clara y una gestión que, según fuentes anónimas, resultaba 'polarizante' bajo la batuta de Steve Martin, exdirector de Rockstar San Diego. Vamos, que el barco hacía aguas antes de que Tencent mirase por la borda.
Cuando el publisher dice 'hasta aquí'
Hace unos meses, el equipo mostró una build a los ejecutivos de Tencent. No impresionó. Tras una prueba desastrosa y otra ronda de correcciones, la gigante china decidió bajarse del proyecto. No lo cancela, pero tampoco lo financia más. Lightspeed LA se queda con el muerto y la obligación de 'reorientar la dirección creativa para cumplir las expectativas de los jugadores'. Traducción: olvídate de ser el próximo GTA, a ver qué sacas con lo puesto.
Es justo mencionar que los vídeos promocionales del año pasado ya olían a humo: ni una sola secuencia de gameplay. Mucho render, poca sustancia. La comunidad empezó a mosquearse, y con razón. Cuando no enseñas ni un segundo de juego, el hype se convierte en escepticismo.
Un GTA con tijera y sin presupuesto
Lo que queda es un estudio que se enfrenta a lo imposible: mantener la esencia de un triple A sin el paraguas financiero de un gigante. Y eso duele, porque Last Sentinel apuntaba a ser una de esas rarezas que nacen fuera de los estudios tradicionales y pueden dar una sorpresa. Pero con 80 personas menos y un reinicio en marcha, el reto es mastodóntico.
En la industria ya hemos visto fracasos similares: Anthem, Scalebound, el Star Wars de Visceral. La moraleja suele ser la misma: hacer un mundo abierto que compita con GTA es un suicidio si no tienes 2.000 empleados y un banco suizo de paciencia. Tal vez lo más sensato ahora sea apostar por una versión más modesta, pero con personalidad propia. Ojalá.
El proyecto no está muerto, pero el sueño de un GTA cyberpunk se ha quedado sin oxígeno.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 4/10. La idea molaba, pero sin gameplay que morder y con Tencent fuera del tablero, cuesta emocionarse. Si algún día sale algo, nos llevaremos una alegría, pero de momento es mejor guardar la cartera.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? 80 despidos en Lightspeed LA y Tencent retira su apoyo a Last Sentinel.
- 🔥 ¿Por qué importa? El proyecto soñaba con ser un GTA cyberpunk, pero seis años después solo enseña humo.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta a los que esperaban algo grande. El resto, a otra cosa.



