Resident Evil Veronica remake: Capcom lo reivindica como entrega principal en tercera persona

Capcom aclara que el remake de Veronica será en tercera persona y le da estatus de entrega principal, dejando atrás el 'Code'. Lo desarrolla el mismo equipo de Resident Evil 2 y 4, que promete mantener el espíritu original.

Capcom ha decidido zanjar el debate que encendió el teaser del Summer Game Fest: Resident Evil Veronica será un juego en tercera persona. Nada de alternar cámaras como en el reciente Resident Evil Requiem, ni de traicionar sus raíces con una primera persona que, aunque haya funcionado en otras entregas, aquí chirría. El productor Yoshiaki Hirabayashi lo confirmó en una sesión de preguntas y respuestas y, de paso, dejó claro que esta vez Veronica no es un spin-off cualquiera.

Adiós, Code; hola, entrega principal

La desaparición del 'Code' del título no es un capricho estético. Capcom quiere darle al remake el estatus de capítulo numerado, uno de los grandes. El original de Dreamcast, con su excéntrica trama sobre los Ashford y aquella ametralladora doble que te hacía sentir un pistolero del salvaje oeste, siempre fue un título extraño, demasiado importante para ser un derivado pero sin el empaque las cifras de ventas de un RE3.

Ahora, con el equipo responsable de Resident Evil 2 y 4 —los mismos que consiguieron que volviéramos a temblar en Raccoon City y que nos enamoráramos de nuevo de Leon con su chaqueta de piloto—, la apuesta sube de nivel. Veronica deja de ser la hermana rara para convertirse en una entrega de pleno derecho, y el cambio de nombre es el primer golpe sobre la mesa.

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Tercera persona confirmada, pero el equipo guarda los detalles del combate bajo llave

El teaser jugaba al despiste: una perspectiva subjetiva que hizo saltar las alarmas entre los fans más puristas. Hirabayashi lo aclaró rápido: “Este juego será un juego en tercera persona”. Punto. ¿Volverán las míticas ametralladoras duales o el sistema de apuntar a varios enemigos a la vez? El productor escurrió el bulto, pero dio una pista valiosa: observemos los remakes anteriores del mismo equipo. Si en RE2 respetaron casi al milímetro la esencia del survival horror clásico y en RE4 mantuvieron la locura de acción sin perder la tensión, lo lógico es que aquí pase algo parecido.

El mismo equipo que modernizó Raccoon City y aldea de Los Ganados tiene ahora entre manos la isla-prisión de Rockfort. Y saben perfectamente que no van a traicionar lo que hizo grande al original.

La historia de Claire Redfield, apenas tres meses después de escapar de Raccoon City, promete una evolución realista. No se convertirá en una supersoldado de la noche a la mañana, pero se notará que ha aprendido a sobrevivir. Hirabayashi insiste en que el salto temporal es corto y que la representación del personaje será coherente con ese arco, algo que los fans del lore agradecerán después de ver a personajes que parecían sacados de una academia Jedi en otras entregas.

¿Qué esperar de este remake tras el listón de RE2 y RE4?

Los dos últimos grandes remakes de Capcom han sido máquinas de vender millones y de contentar críticamente incluso a los más escépticos. Con Veronica, el riesgo es distinto: el material original es más raro, tiene momentos operísticos y una ambientación gótico-cárcel que no se parece a nada de la saga principal. Pero si hay un estudio que sabe cómo tomar una obra de culto y pulirla sin perder su identidad, es este.

Lo que está por ver es cómo integrarán los combates contra monstruos que desafían la lógica y esa recta final tan psicotrónica que siempre ha dividido a la comunidad. Si el equipo sigue la línea de RE4 —mantener la locura, pero darle un barniz serio—, Veronica podría ser el remake que los fans llevan pidiendo desde hace más de una década. Si se pasan de frenada queriendo modernizarlo todo, corremos el riesgo de perder el encanto de una entrega que, precisamente, brilla por lo diferente.

De momento, solo nos queda esperar a 2027, cuando el juego aterrice en Switch 2 y el resto de plataformas. Y cruzar los dedos para que Alfred Ashford siga siendo tan inquietantemente teatral como lo recordamos.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 8/10. El hecho de que sea el mismo equipo de RE2 y RE4, sumado a la decisión de tratarlo como entrega principal, invita a pensar que Capcom no se la va a jugar a medio gas. Si mantienen las mecánicas clave y pulen los desvaríos argumentales, este remake puede ser una de las grandes alegrías de la generación. Apunta alto, pero con la gorra bien puesta.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Capcom ha confirmado que el remake de Resident Evil Veronica será en tercera persona y lo tratará como entrega principal, abandonando la etiqueta 'Code'.
  • 🔥 ¿Por qué importa? El equipo detrás del juego es el de los exitosos remakes de RE2 y RE4, lo que sugiere un respeto casi arqueológico por el material original.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Llega en 2027 y podría reconciliar a los fans con uno de los capítulos más peculiares de la saga. Mientras tanto, paciencia y a revisitar la mansión Ashford.