La UE pone en el punto de mira a Call of Duty Mobile, Minecraft y nueve juegos más por microtransacciones

La red CPC ya tiene once títulos sobre la mesa y exige precios en moneda real y el fin de los paquetes obligatorios. La patronal europea del sector reclama la base jurídica desde 2025 y sigue esperando respuesta.

La UE ha puesto a once juegos en su lista negra por cómo venden sus monedas virtuales. La Comisión Europea considera que Call of Duty Mobile, Minecraft y otros nueve títulos han incumplido las normas que ella misma publicó en 2025 sobre microtransacciones. Ahora toca rendir cuentas.

El aviso lleva nombre y apellidos. Los 'Principios clave sobre la moneda virtual en los juegos', elaborados por la Red de Cooperación para la Protección de los Consumidores (la red CPC), pedían tres cosas bastante elementales: que los precios se indiquen en moneda real, que desaparezcan los sistemas de cambio que esconden el coste y que se acabe con la venta forzosa de paquetes. La respuesta de buena parte de la industria ha sido un encogimiento de hombros, según la lectura de Bruselas.

La lista mezcla free-to-play móvil, shooters y algún clásico de gestión que llevas años viendo en el móvil de tus padres:

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  • Call of Duty Mobile
  • Diablo Immortal
  • Minecraft
  • Valorant
  • Clash of Clans
  • For Honor
  • Hunt: Showdown 1896
  • Forge of Empires
  • Candy Crush Saga
  • Mech Arena
  • Gardenscapes

El comunicado de la Comisión y de la red CPC no se anda con paños calientes: 'Algunos modelos de negocio y prácticas de diseño de videojuegos perjudican a los consumidores, especialmente a grupos vulnerables como los niños'. Y remata que la gente debería poder jugar 'sin ser inducidos a gastar más dinero o tiempo del que desean.

En el punto de mira hay editores de peso, con Activision Blizzard, Mojang y Ubisoft como cabezas visibles. Las exigencias concretas pasan por precios claros, información previa a la compra, derecho de desistimiento, y condiciones que se entiendan a la primera. Y el aviso es explícito: los juegos con microtransacciones agresivas que no se pongan las pilas entrarán en el siguiente paquete.

Regular cómo se vende una moneda que no existe es la pelea más rara y más necesaria de la década en el videojuego.

La industria responde con una pregunta incómoda

La Federación Europea de Desarrolladores de Videojuegos (EGDF) no ha tardado en contestar, y su argumento no es menor: 'Desde la primavera de 2025, la industria ha solicitado a la Red CPC el fundamento jurídico de su postura, que aún no ha facilitado'. Traducción: llevamos más de un año preguntando en qué se basa todo esto y nadie nos ha enseñado el papel.

El choque de fondo es filosófico y económico a la vez. Bruselas quiere tratar las monedas internas —los Puntos de Call of Duty, las Minecoins de Minecraft o cualquier divisa de un free-to-play— como 'representaciones digitales de valor', casi al mismo nivel que una criptomoneda. Los editores ven ahí un salto de categoría que se les escapa de las manos y que puede redefinir cómo se monetiza cualquier juego como servicio.

Loot boxes, precedentes y por qué esto va de dinero (y de niños)

Las cajas de botín llevan años prohibidas o estrictamente vigiladas en varios países europeos, y esa es la sombra que planea sobre todo el expediente. Cuando un país se pone serio, el sector se adapta rápido: renombra la moneda, mete animaciones, esconde el pack detrás de una divisa intermedia. La jugada de la Comisión consiste precisamente en cortar esa intermediación.

Mi lectura: esto no es un aviso para salir del paso. La red CPC coordina acciones con las autoridades nacionales de consumo, y ahí las multas sí pesan. Que las discrepancias sobre la base jurídica no hayan frenado el proceso dice bastante sobre quién tiene prisa y quién tiene la sartén por el mango.

Aun así, ojo con el hype regulatorio: no hay sanciones concretas encima de la mesa, ni plazos públicos, ni nombres de los siguientes objetivos. Lo gordo es la categoría. Si una moneda virtual pasa a ser 'valor' a ojos de Bruselas, medio free-play tiene que reescribir su diseño. Eso, y no una multa, es lo que quita el sueño a los editores. Toca esperar al siguiente capítulo.

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Hype-O-Meter

Nivel de hype: 6/10. Once juegos señalados, una patronal reclamando la base jurídica desde 2025 y cero sanciones anunciadas de momento. La parte interesante no es el susto, sino que Bruselas quiera tratar las monedas virtuales como valor: si eso cuaja, el free-to-play se rediseña entero (y de paso, tu cartera lo agradece).

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Bruselas señala a once juegos por incumplir las normas de moneda virtual que publicó en 2025.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Si las monedas internas pasan a ser 'valor', medio free-to-play debe cambiar cómo cobra.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta a tu bolsillo: menos packs tramposos y precios en euros, si llega a puerto.