Mientras Nintendo pasaba olímpicamente del 40 aniversario de Metroid el pasado 6 de agosto, un equipo de fans llevaba tres años encerrados en un sótano (metafórico) para lanzar Metroid Prime Origins: un demake 2D que adapta el Prime de GameCube con un mimo que da hasta rabia. Y no, no exagero.
El juego, cocinado en completo secreto, se presentó en el subreddit de la saga justo el día del aniversario. Es una versión completa del Metroid Prime original, pero en scroll lateral, con una estética «fake-bit» que imita el pixel art de la NES sin las limitaciones técnicas de los ochenta. O sea, se ve retro, pero no te sangran los ojos. Y funciona sorprendentemente bien.
Así es el demake que Nintendo nunca te va a hacer
El control es uno de los puntos más finos: Samus se agarra a las cornisas, el gatillo izquierdo apunta libre y el derecho fija el blanco. Nada de pelearte con los mandos. El visor de escaneo, esa herramienta que en el juego original te soltaba párrafos de historia, aquí se activa con un botón y añade criaturas a un bestiario. La nostalgia funciona.
Pero lo que de verdad asombra es el mimo en los detalles: opciones de autoguardado, pistas escalado de daño y números de daño, además de un sistema que muestra el nombre de cada sala al entrar. Se puede jugar con mando o con teclado y ratón, y todo sin una línea de código generada por IA, según insiste el desarrollador principal, Lv.4 Games. «Todos los sprites y la música son creación de fans, y toda la historia del juego ha sido reescrita basándose en el lore original NTSC», dejaron claro en Reddit.
Se nota, y mucho. No es un simple rom. Es un tributo hecho con sudor y píxeles que destila más cariño que cualquier remaster oficial de la compañía. Y lo dice alguien que ha jugado las primeras horas: es un Metroid de verdad.
Tres años de trabajo, cero IA generativa y un acabado que parece oficial. Si esto no demuestra que los fans saben lo que quieren mejor que Nintendo, nada lo hará.
Y entonces llegaron los ninjas de Nintendo
Pocas horas después del lanzamiento, el tráiler en YouTube desapareció «por violar los Términos de Servicio» y el enlace de descarga en Archive.org voló. Nintendo no ha enviado un aviso formal de retirada, pero el patrón es conocido. El propio equipo bromea en Reddit: «Sé que ahora soy un objetivo de los ninjas de Nintendo, no hace falta que me lo digáis».
El juego sigue vivo, eso sí. La descarga por Google Drive sigue abierta, aunque nadie sabe por cuánto tiempo. Es la clásica carrera contrarreloj para hacerse con él antes de que la Gran N apriete el gatillo.
El precedente que debería hacer reflexionar a Kioto
Los fans de Metroid llevan años mendigando un nuevo 2D. El último, Metroid Dread, fue en 2021, y antes de eso hubo un desierto de casi dos décadas. Mientras tanto, proyectos como AM2R (el remake fan de Metroid II) fueron fulminados por abogados. La diferencia aquí es que Lv.4 Games se curró el proyecto en el más absoluto de los silencios y lo soltó de golpe, como quien lanza un disco pirata en un concierto.
Que un demake hecho por cuatro gatos en tres años luzca más pulido que muchos indies con presupuesto es una bofetada con guante blanco. Y no es el primer rodeo de este equipo: ya hicieron Castlevania ReVamped, otro fan game que luego liberaron en código abierto.
Ahora toca ver si Nintendo recoge el guante o sigue empeñada en ignorar su propio legado mientras manda cese y desista a los únicos que realmente lo celebran.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 8,5/10. El juego es un caramelo para cualquier fan de la saga y técnicamente impecable. Le resta medio punto la amenaza constante de que los abogados de Kioto lo fulminen antes de que acabes la partida. Bájatelo ya y pon el móvil en modo avión.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Fans lanzan un demake 2D de Metroid Prime tras tres años de secreto.
- 🔥 ¿Por qué importa? Es un tributo hecho a mano, sin IA, mientras Nintendo ignora su propio aniversario.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Si te gusta Metroid, corre a por el link antes de que los ninjas de Nintendo hagan de las suyas.



