El remake de Zelda: Ocarina of Time llega con 29 cambios y no será un 1:1

Nintendo no se ha limitado a subir la resolución: hay acertijos rediseñados, minijefes con patrones nuevos y un quinto hueco de botella en el inventario. Sale el 5 de noviembre en Switch 2.

El remake de Zelda: Ocarina of Time no será un 1:1, y quien lo ha jugado ya tiene 29 pruebas para demostrarlo.

IGN España ha publicado la lista completa tras más de una hora de partida en Switch 2. El veredicto: Nintendo ha tocado muchas más piezas de las que prometió. El lanzamiento está fechado para el 5 de noviembre de 2026 y ya aparece listado en la web oficial de Nintendo.

Vaya por delante: no es un 1:1.

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El Bosque de Kokiri ya no te trata como a un novato

Los primeros minutos son otro juego. La cartera de Link arranca con 200 rupias, no con 99, así que la ansiedad por romper jarras de barro desaparece de golpe. Las cinco rupias secretas de las plataformas de piedra ya no están: ahora hay rupias azules repartidas por el bosque, como si el diseño hubiera decidido que explorar mola más que memorizar un salto.

El reto de la Espada Kokiri se ha reescrito: el cofre ya no vive en la esquina más lejana, sino sobre una plataforma central a la que hay que llegar saltando. Y en la tienda aparece un maniquí con forma de espantapájaros donde un aldeano explica cómo mejorar las defensas.

En el interior del Gran Árbol Deku, las Skulltulas se comportan distinto. Antes regalaban el punto débil cada cierto tiempo; ahora hay que golpearlas para que giren y expongan el vientre. Parece una tontería y es un cambio de filosofía: los enemigos ya no te conceden oportunidades, hay que provocarlas. El cofre del corazón que siempre decepcionaba guarda ahora nueces Deku.

Ocarina of Time no necesitaba más píxeles: necesitaba que treinta años de jugadores no lo atravesaran con los ojos cerrados.

El Templo del Bosque es donde se rompe el molde

Aviso: spoilers del original. Los Floormasters ahora se anuncian con un foco que ilumina a Link y cambia de color antes de que la mano se abalance. La arena del Stalfos ya no tiene un agujero al vacío, sino un charco de ácido: el esqueleto puede caminar por él y Link no, así que el combate se juega igual pero con una lógica que se sostiene sola.

Hay un ascensor nuevo que ahorra repetir escaleras, barandillas para que no hagas trampas con el salto libre, y las dos alas de la mansión de los Poe se distinguen con moqueta y vidrieras rojas y azules. Cuidado con esto: hay un quinto hueco de botella en el inventario cuando el original solo tenía cuatro. En un Zelda, eso es una declaración de intenciones.

Los últimos Poe también cambian. El bloque deslizante del Poe verde pierde el límite de tiempo, hay una cinemática nueva y la pelea final deja de repetir el mismo patrón tres veces. Ahí está el detalle.

Tres remakes después, Nintendo ha aprendido la lección

Comparemos, porque el historial ayuda. El remake de Link's Awakening en 2019 generó debate por su estética de juguete, y Skyward Sword HD en 2021 fue un port con los controles en el punto de mira. Este Ocarina of Time va por otro camino: no vende nostalgia envasada, rediseña lo que chirriaba. Para entender cuánto se ha movido el suelo, basta con repasar la historia del original.

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Cámara en tercera persona con control total y diálogos ampliados son cambios de fondo, no de fachada. Y el Campo de Hyrule, más poblado de enemigos y con grietas que invitan a colocar una bomba, apunta a que las cuevas secretas también se han repensado.

Mi lectura: el riesgo está bien calibrado. Tocar el Templo del Bosque puede enfadar al purista, pero es lo único que justifica volver a pagar por un juego de 1998. El diario de misiones, en cambio, sobra bastante.

Y queda la duda que nadie ha resuelto: para qué demonios es la quinta botella. Bien jugado, Nintendo. Ahí lo dejo.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 8,5/10. Un remake que se atreve a rediseñar niveles de un clásico intocable y sale vivo de la comparación merece el beneficio de la duda. Nintendo no quiere vender nostalgia, quiere vender un juego de 2026. (Y yo ya estoy buscando hueco en la estantería.)

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? IGN documenta 29 cambios en el remake de Ocarina of Time para Switch 2.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Nintendo rediseña puzles, enemigos y cámara en vez de reescalar el original.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Con Switch 2 y el 5 de noviembre libre, bastante.