La prensa prueba el remake de Ocarina of Time en Switch 2: va mucho más allá del lavado de cara

La demo de dos horas en las oficinas de Nintendo en Frankfurt incluye el Bosque Kokiri, la Llanura de Hyrule y el Templo del Bosque completo. El salto sin botón y el doblaje al castellano convencen; la duda está en quien llegó a la saga con 'Breath of the Wild'.

La prensa ya ha jugado dos horas del remake de Ocarina of Time en Switch 2 y el veredicto ha cambiado. El tráiler de junio no convenció a casi nadie y ahora resulta que el juego es otra cosa.

La sesión se celebró en las oficinas de Nintendo en Frankfurt y se dividió en tres tramos: 45 minutos en el Bosque Kokiri con el tutorial y el arranque de la historia, un cuarto de hora recorriendo la Llanura de Hyrule y una hora entera en el Templo del Bosque, la primera mazmorra que se afronta con Link adulto.

Y no, no sobra ni un minuto.

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Qué se puede jugar exactamente en estas dos horas

Los cambios que más se notan no están en los escenarios. Ahora Link salta y corre sin pulsar ningún botón, una fricción histórica del original de Nintendo 64 que aquí simplemente desaparece. La cámara se mueve libre, el Z-targeting (ese bloqueo que fija enemigos y objetos en pantalla) pasa a los gatillos y todas las cinemáticas llegan dobladas al castellano.

También se puede jugar sin fijar objetivo, con la cámara suelta al estilo de los Zelda modernos. Se puede. No es más útil ni más divertido, y quien lo ha probado lo dice sin rodeos.

El bosque recargado y la llanura que lo cambia todo

En el Bosque Kokiri la cosa sigue a medio camino. Quien firma las impresiones lo reconoce: la vegetación está tan saturada que algunas zonas se sienten recargadas, y el diseño de Link sigue chocando con el conjunto. La Llanura de Hyrule, en cambio, luce absolutamente impresionante: distancia de dibujado, relieve trabajado y un Mercado de Hyrule que se lleva la palma. Ahí está el mérito.

El remake no arregla Ocarina of Time: lo entiende. Y entender un clásico es bastante más difícil que retocarlo con cariño.

El Templo del Bosque y el detalle que nadie vio venir

La última hora de demo es la que termina de vender el invento. El Templo del Bosque se resuelve casi como lo recordabas, con algún atajo nuevo para moverse entre zonas y un par de puzles ligeramente más claros, pero sin traicionar la estructura original. Para quien pueda repasar el material de 1998, la entrada de Wikipedia del original sigue siendo el mejor mapa mental antes de entrar.

Y aquí llega el giro: si el juego mima las partes bonitas hasta el empalago, también exagera las feas. Las zonas oscuras y las primeras arañas Skulltula dan más miedo que en el original. El contraste funciona, aunque el aviso queda sobre la mesa: quien descubrió la saga con Breath of the Wild o Tears of the Kingdom puede no encontrar aquí su sitio. La mayoría de los jugadores que llegan desde el mundo abierto no encuentra el mismo gancho.

Lo que este remake dice de Zelda (y de Switch 2)

Nintendo lleva años reciclando su catálogo con resultados desiguales. Link's Awakening cumplió sin aspavientos, Skyward Sword HD se quedó en un apaño y el remaster de Metroid Prime demostró que la casa sabe cuándo hay que invertir dinero de verdad. Con Ocarina of Time parece haber elegido la tercera vía: actualizar sin reinventar.

Suma el contexto del 40º aniversario de la saga y del despliegue de la consola nueva y el cálculo sale solo. Nintendo necesita un clásico que justifique la Switch 2. Lo interesante es que estas impresiones apunten a algo más que nostalgia bien empaquetada. Si el remake convence, la pregunta gorda ya no es qué recuerdas del juego de 1998. Es si la compañía se atreverá con un Zelda inédito de estructura clásica. Puedes ver el ecosistema completo en la web oficial de Nintendo.

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Hype-O-Meter

Nivel de hype: 8,5/10. Dos horas de juego, tres áreas y un Templo del Bosque que sale intacto con más atmósfera que nunca. No es un 10 porque la primera impresión estética sigue generando dudas y porque nadie ha visto todavía cómo se sostiene el conjunto durante cuarenta horas. Compra segura si creciste con el original; compra razonable si solo tienes curiosidad.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? La prensa ha jugado dos horas del remake y sale entusiasmada, tráiler de junio aparte.
  • 🔥 ¿Por qué importa? No es un lavado de cara: cambia controles, cámara y puesta en escena sin tocar el diseño de 1998.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta si tienes Switch 2 y ganas de un Zelda corto, denso y sin mapa infinito.