Más despidos en Ubisoft: cierra RedLynx y fulmina al 20 % de su plantilla en Singapur

La compañía comunica el cierre del estudio finlandés, autor de la saga Trials, y 70 despidos en Singapur. La matriz arrancó su gran reestructuración en 2026, dos meses después de vender el 26,32% de Vantage Studios a Tencent por 1.160 millones.

Los despidos en Ubisoft vuelven a golpear: RedLynx cierra y Singapur pierde al 20% de su plantilla.

La compañía ha comunicado internamente su intención de despedir a más de 120 personas, según el documento al que han tenido acceso Games Industry y VGC. Por un lado, el estudio finlandés RedLynx, abocado al cierre. Por otro, las oficinas de Singapur, que pierden a 70 trabajadores: una quinta parte del equipo entero de la sede asiática. El motivo oficial es 'alinear al estudio con las futuras necesidades de producción', esa frase que se escribe cuando no se quiere decir nada. En la web oficial de Ubisoft no hay ni rastro del anuncio.

RedLynx: dos décadas de Trials y un adiós que se negocia en Finlandia

RedLynx nació en Finlandia en el año 2000 y lleva más de dos décadas firmando los Trials, la saga de motos y físicas imposibles que enganchó a media generación. Su recorrido completo, del primero al último, está resumido en su entrada de Wikipedia. Ubisoft lo compró en 2011 y, después del Trials Rising de 2019, lo arrinconó como estudio de apoyo.

Publicidad

La caída viene de lejos: en 2025 se despidió al 60% de su plantilla, unas 60 personas, y ahora quedaban 52 empleados sin ningún proyecto activo entre manos. La clausura queda sujeta al proceso de negociación que marca la legislación finlandesa.

Traducción: el estudio llevaba años en la sala de espera. Ahora ni eso.

El detalle importa, y mucho. Un equipo sin proyecto asignado no se cierra de un día para otro en un país donde la negociación es obligatoria: se apaga el interruptor y se firma el comunicado cuando ya no queda nadie dentro para leerlo. En Finlandia el impacto real es pequeño en cifras y enorme en símbolo. Ahí está la gracia.

Un estudio con 52 empleados y cero proyectos activos no se cierra: se deja apagar despacio y se firma el papel cuando nadie está mirando.

Singapur: el remake que funcionó y la plantilla que se recorta igual

El otro frente está en el extremo opuesto del mapa. Ubisoft Singapur abrió en 2008 y se comió el desarrollo interminable de Skull and Bones, ese barco que tardó una década en hundirse solo. Después llegó su aparente redención: el estudio lideró el remake de Assassin's Creed Black Flag Resynced, el lanzamiento que la compañía calificó como éxito de ventas. Ese éxito llegó apenas un mes después de que Ubisoft despidiera a 51 trabajadores de Barcelona que habían participado en el proyecto.

Todo sigue un orden lógico, y ese orden da bastante grima. Primero cae Barcelona, con 51 personas que acababan de entregar un remake. Luego se remata lo que quedaba de RedLynx, que ya venía de perder al 60% de su gente. Y ahora le tocan 70 asientos a Singapur. No es mala suerte ni una racha: es un patrón que se repite cada trimestre y que nadie parece dispuesto a romper. No falla.

La gran reestructuración: cuando el éxito no salva empleos

Hay un dato que ordena toda la historia: la reestructuración arrancó a principios de 2026, apenas dos meses después de que Tencent pusiera 1.160 millones de euros sobre la mesa por el 26,32% de Vantage Studios, la subsidiaria que gestiona Assassin's Creed, Rainbow Six y Far Cry. Cuando vendes una cuarta parte de tus joyas a un inversor externo, el dinero no aterriza en el estudio que hace Trials. Aterriza en las franquicias que sostienen el trimestre.

Publicidad

Por eso los despidos ya no son la consecuencia de un mal lanzamiento. Black Flag Resynced funcionó y su equipo se recorta igual. Trials llevaba años sin dar problemas y su estudio se cierra. La lectura incómoda es esta: invertir en las franquicias que hacen números y no en los estudios que hacen juegos. La mayoría de los despidos anunciados en el último año forma parte de la misma operación de maquillaje, y el sector se lo toma como una inclemencia meteorológica. No lo es. Es una decisión.

Queda por ver cómo termina la negociación finlandesa y cuántos nombres más aparecerán en la próxima nota interna. Si el patrón se sostiene, la pregunta ya no es si habrá otro cierre, sino a qué estudio le toca.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 1/10. Aquí no hay nada que aplaudir: más de 120 personas fuera entre los dos estudios y un comunicado que habla de 'necesidades de producción'. El único hype posible es el de la próxima nota interna, y ese llega siempre con la misma mala noticia. Si esto fuera un juego de gestión, alguien estaría jugando en modo difícil con la plantilla como recurso consumible.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Ubisoft cierra RedLynx y despide a 70 personas en Singapur, un 20% del estudio.
  • 🔥 ¿Por qué importa? El remake de Black Flag vendió bien y aun así llegan los recortes: el éxito ya no protege el empleo.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta: hay 52 personas en Finlandia y 70 en Asia que lo notan en la nómina.