Rockstar desmiente el coste de GTA 6 y revela que montó un estudio solo para crear NPCs

La compañía admite que la cifra récord que circulaba era falsa, pero se niega a dar la real. El detalle jugoso está en cómo se repartió el dinero: una sede en Los Ángeles centrada solo en los personajes no jugadores.

Rockstar ha salido a desmentir el número más repetido de GTA 6: ni 1.500 millones, ni cifra oficial que lo sustituya.

La cifra llevaba meses circulando: 1.500 millones de dólares, más o menos lo que costó levantar el Burj Khalifa de Dubái. Un reportaje la dio por buena y medio internet la repitió como si fuera un dato contable. Ahora, en declaraciones a Bloomberg, Rockstar dice que no, que no fue tanto. Y ahí se queda la cosa: no piensan revelar cuánto costó de verdad.

Traducción rápida: el dato de los 1.500 millones es falso o está inflado, y el real sigue siendo secreto industrial.

Publicidad

Un estudio entero solo para crear NPCs

Rockstar abrió una división en Los Ángeles dedicada en exclusiva a los NPCs, los personajes no jugadores que pueblan las calles. No un equipo dentro de un estudio: una sede centrada en eso y en nada más. Es el tipo de dato que explica por qué GTA 6 lleva tantos años cocinándose y por qué nadie más en la industria puede permitirse intentarlo.

Los NPCs han sido siempre el punto flojo de la saga. En GTA 5 cruzas una mirada con un peatón y sabes que hay un script detrás. Si ese estudio sirve para romper la pared, el salto puede ser como el que hubo de San Andreas a GTA 4, pero aplicado al comportamiento.

Ninguna cifra explica mejor GTA 6 que un edificio entero dedicado a que un peatón te mire mal y se aparte.

El dinero ya entra solo, y eso explica parte del silencio

Mientras Rockstar juega al despiste, las reservas hablan por él. Según GameSpot, el juego ha superado los cinco millones de copias reservadas, más de 500 millones de dólares antes de salir a la venta. La previsión que se maneja es de 25 millones de reservas de cara al lanzamiento. La fecha sigue fijada para noviembre, según la página oficial del juego.

Ojo con esto, porque una reserva no es una venta. Strauss Zelnick, jefe de Take-Two, ya ha recordado que pueden caerse. Pero el termómetro es el termómetro.

Y hay más: la edición de coleccionista de 400 dólares, que según lo visto es una caja de merchandising sin el juego dentro, también se está vendiendo bien. Cuatrocientos dólares por una caja de cosas.

El hype no admite discusión.

Por qué el próximo GTA no tardará otros ocho años

Aquí llega la parte que mueve de verdad a la industria. Rockstar ha asegurado que no habrá que esperar otros ocho años para la siguiente entrega. Teniendo en cuenta que GTA 5 salió en 2013 y que GTA 6 llega en noviembre de 2026, hablamos de trece años entre juegos numerados.

Publicidad

El precedente que nadie quiere repetir es Cyberpunk 2077: presupuesto astronómico, promesas enormes y un lanzamiento roto que tardó años en arreglarse. Aquí ya hay más de 500 millones recaudados antes de existir en tiendas.

Sobre el multijugador, silencio oficial y rumores que apuntan a 2027. Chet Faliszek, veterano de Valve comentó hace poco que arrastrar a los jugadores de GTA Online al nuevo modo va a ser complicado: la mayoría de los jugadores tiene años de progreso y rutinas metidas en Los Santos. Competir contra tu propio juego anterior es un problema raro.

Mi lectura: Rockstar no desmiente los 1.500 millones por modestia, sino porque el número real probablemente da vértigo hasta para ellos. Montar un estudio solo para NPCs no es una anécdota: quieren que el mundo se sienta vivo, no solo grande. En noviembre saldremos de dudas.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 9,5/10. Rockstar no confirma presupuestos pero sí ambición: una sede entera para NPCs y más de 500 millones reservados antes del lanzamiento. Solo falta que el nuevo online no se canibalice con el viejo.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Rockstar niega el coste de 1.500 millones de GTA 6 y no da la cifra real.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Abrió un estudio en Los Ángeles solo para crear NPCs: ahí está el dato gordo.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta al bolsillo: la edición de 400 dólares se vende sola.