Sony vende 400 patentes de PSVR2 a Meta: el visor ya tiene acta de defunción

El acuerdo firmado en diciembre de 2025 contempla la cesión de 419 patentes globales, de las que 43 ya han cambiado de manos entre junio y septiembre de 2026. Sony pausó la producción del visor después de algo más de 2 millones de unidades.

Sony acaba de firmar la sentencia de muerte de PSVR2 sin decirlo: ha vendido a Meta unas 400 patentes de realidad virtual.

No hay comunicado dramático ni nota de prensa con lágrimas. Hay una transferencia de propiedad intelectual, que a efectos prácticos viene a ser lo mismo pero suena menos romántico. Entre junio y septiembre de 2026, la compañía japonesa traspasó a Meta 43 patentes estadounidenses de AR, VR y MR. Todas salen de un acuerdo firmado en diciembre de 2025 para mover 419 patentes globales desarrolladas entre 2010 y 2022. Catorce años de investigación cambiando de dueño sin hacer ruido.

Nada de despedidas.

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El visor llegó al mercado en 2023 con la promesa de dar un golpe sobre la mesa y la realidad fue bastante más gris: Sony lo dejó prácticamente huérfano. La producción se paró tras apenas 2 millones de unidades y el adaptador para PC de 2024 fue el único gesto amable con quien había soltado 600 euros por el aparato. Si quieres repasar cómo se llegó hasta aquí, ahí está la cronología completa de PSVR2.

Ese adaptador no arregla el problema de fondo. Te abre la puerta al catálogo de Steam, sí, pero el visor de 600 euros merece algo más que una ventana a Steam. La ficha oficial del producto en la web de PlayStation sigue viva, eso sí, como si nada hubiera pasado.

Una plataforma no muere el día que deja de venderse: muere el día que su creador empieza a vender los planos a la competencia.

El catálogo que Sony nunca quiso hacer

En tres años y medio, PlayStation ha publicado para su visor tres títulos propios: Horizon Call of the Mountain, Firewall Ultra y My First Gran Turismo. Ni siquiera se molestó en adaptar los grandes aciertos de la primera PSVR, como Astro Bot Rescue Mission o Blood & Truth, que siguen criando polvo en el cajón. Y Firesprite, su único estudio con experiencia real en el formato, está metida en otros menesteres, entre ellos Until Dawn. No queda nadie dentro de PlayStation empujando el carro de la VR.

El resto es arqueología.

El problema nunca fue el visor, fue el compromiso

Hay precedente de sobra. A Sony ya le pasó algo parecido con PS Vita: hardware estupendo, catálogo propio escaso y una retirada silenciosa que nadie anunció. Con PSVR2 ha repetido el guion casi palabra por palabra, solo que esta vez el entierro se tramita por vía administrativa, cediendo patentes. A Microsoft le ocurrió lo mismo con Kinect: dejó de apostar y el accesorio acabó en en un cajón con muy buena prensa.

Meta gana cartuchos sin haber demostrado que sepa usarlos mejor. Se queda con tecnología desarrollada a lo largo de más de una década y refuerza sobre el papel su apuesta por la realidad mixta justo cuando la conversación del sector mira hacia otro lado. Puede que esas patentes terminen en productos reales. Puede que acaben archivadas en un despacho. Lo relevante es que Sony ya ha elegido en qué lado de la historia quiere estar, y no es el de las gafas.

Queda una pregunta sin respuesta: si PlayStation vuelve a intentarlo algún día, ¿lo hará con hardware propio o directamente comprándole la tecnología a quien sepa rentabilizarla? Mientras se decide, quien pagó 600 euros tiene un visor que funciona, un catálogo de PC decente y la sensación incómoda de haber comprado el último episodio de una serie cancelada.

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Poco que rascar.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 2/10. Tres exclusivos propios, la producción parada y las patentes en manos del rival. El hardware nunca fue el problema: nadie remó. Si lo pillas de segunda mano por 150 euros, sigue siendo una compra sensata para PC.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Sony traspasa a Meta 43 patentes de AR/VR dentro de un acuerdo de 419 que firmó en diciembre de 2025.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Es la confirmación administrativa de que PSVR2 se queda sin futuro y sin nadie que lo defienda.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta si pagaste 600 euros por un visor que ahora vive medio de Steam.