No solo GTA VI: otros grandes videojuegos que sufrieron las mayores filtraciones de la historia

Sagas como The Last of Us o Half-Life ya sufrieron grandes filtraciones antes que GTA VI.

La filtración masiva de Grand Theft Auto VI que se ha producido durante las últimas semanas, con múltiples vídeos del hacker Cyberleek, es solo el último y más ruidoso eslabón de una larga cadena de escapes que han sacudido a la industria del videojuego. Antes de que el famoso leacker irrumpiera en Rockstar, títulos tan esperados como The Last of Us Parte II, Pokémon Sol y Luna o Half-Life 2 ya habían visto comprometidos sus secretos más celosamente guardados, a veces con consecuencias devastadoras para sus creadores: retrasos, reescrituras de guion o pérdidas millonarias.

Esta lista reúne algunas de las filtraciones más impactantes de las últimas dos décadas, desde el robo del código fuente de Half-Life 2 en 2003 hasta el colosal 'Gigaleak' de Nintendo en 2020, pasando por el datamining de la demo de Pokémon Sol y Luna o la lista de luchadores de Super Smash Bros. Ultimate revelada por una foto borrosa en foros. El criterio es doble: por un lado, el alcance del daño causado al desarrollo o al lanzamiento del juego; por otro, la singularidad del método empleado, que demuestra que no hay blindaje perfecto cuando una comunidad entera está dispuesta a desenterrar lo que las compañías quieren mantener oculto.

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El 'Gigaleak' de Nintendo (2020): fuente, prototipos y tesoros internos

black and red nintendo switch
Foto de Erik Mclean en Unsplash

El 24 de julio de 2020, un usuario anónimo de 4chan publicó en el tablón de Pokémon un enlace que abría la veda de lo que la comunidad bautizó como "Gigaleak": una cascada de archivos internos de Nintendo que durante meses se fue soltando en tandas a través del foro. Detrás estaba un robo ocurrido en marzo de 2018, cuando el investigador de seguridad británico Zammis Clark —condenado después por hackear Microsoft— accedió a los servidores de desarrollo de Nintendo y de BroadOn, la empresa subcontratada para diseñar Wii, y extrajo un botín estimado en más de dos terabytes. Clark repartió los datos entre conocidos antes de ser detenido, y estos los fueron soltando poco a poco. La autenticidad se confirmó pronto: Dylan Cuthbert, programador de Star Fox, reconoció en el lote una herramienta de desarrollo de Star Fox 2 que llevaba casi 30 años sin ver. Nintendo guardó silencio hasta junio de 2022, cuando admitió el incidente y anunció refuerzos de seguridad.

Lo que hacía único al Gigaleak era el tesoro arqueológico que contenía. Entre los archivos aparecieron el código fuente de clásicos de SNES y Nintendo 64 —Super Mario 64, Ocarina of Time, Star Fox 2, Yoshi's Island, Mario Kart, F-Zero o A Link to the Past—, junto a prototipos jugables y material descartado. La comunidad encontró el modelo 3D de Luigi dentro de Super Mario 64, confirmando el mítico rumor del "L is real"; un prototipo de Yoshi's Island titulado "Super Donkey"; mapas de la expansión cancelada de Ocarina of Time para el periférico 64DD, y hasta un MMO de Pokémon propuesto por iQue en 2004. También salieron muestras de voz sin comprimir de Star Fox 64, el código fuente de la propia Wii y diseños iniciales de Switch. El material reavivó la emulación y la preservación, con matices: el equipo de Dolphin renunció a mirarlo para no arriesgar su proyecto. En 2024, una nueva filtración masiva, la "Teraleak" contra Game Freak, siguió su estela.