La filtración masiva de Grand Theft Auto VI que se ha producido durante las últimas semanas, con múltiples vídeos del hacker Cyberleek, es solo el último y más ruidoso eslabón de una larga cadena de escapes que han sacudido a la industria del videojuego. Antes de que el famoso leacker irrumpiera en Rockstar, títulos tan esperados como The Last of Us Parte II, Pokémon Sol y Luna o Half-Life 2 ya habían visto comprometidos sus secretos más celosamente guardados, a veces con consecuencias devastadoras para sus creadores: retrasos, reescrituras de guion o pérdidas millonarias.
Esta lista reúne algunas de las filtraciones más impactantes de las últimas dos décadas, desde el robo del código fuente de Half-Life 2 en 2003 hasta el colosal 'Gigaleak' de Nintendo en 2020, pasando por el datamining de la demo de Pokémon Sol y Luna o la lista de luchadores de Super Smash Bros. Ultimate revelada por una foto borrosa en foros. El criterio es doble: por un lado, el alcance del daño causado al desarrollo o al lanzamiento del juego; por otro, la singularidad del método empleado, que demuestra que no hay blindaje perfecto cuando una comunidad entera está dispuesta a desenterrar lo que las compañías quieren mantener oculto.
4Half-Life 2 (2003): el código fuente arruinado y el retraso de Valve
La filtración de Half-Life 2 sigue siendo uno de los mayores robos de propiedad intelectual de la historia del videojuego. En septiembre de 2003, un hacker alemán llamado Axel Gembe, fan acérrimo del juego, se infiltró en la red de Valve explotando una cuenta de compilación con contraseña en blanco y una brecha en el panel de vista previa de Outlook. Accedió al correo de Gabe Newell, instaló registradores de teclado y, el 19 de septiembre, copió el árbol completo del código fuente. A principios de octubre, ese código —que incluía el motor Source, el motor de físicas Havok y los sistemas antipiratería y anticheat— circulaba por IRC, redes P2P y Usenet en un archivo de unos 30 MB. No contenía gráficos ni niveles, pero poco después se filtró una beta jugable que dejó en evidencia que el título, según Vivendi, no estaba ni de lejos terminado.
El golpe fue demoledor. Half-Life 2, previsto para el 30 de septiembre de 2003, se retrasó primero a Navidad y luego a abril de 2004, y acabó publicándose el 16 de noviembre de 2004. El código comprometido obligó a reescribir los sistemas de seguridad y anticheat, y el desarrollo se convirtió en un periodo de crunch que costó millones de dólares; algunos empleados llegaron a creer que hundiría a Valve. Newell pidió ayuda a la comunidad y el propio Gembe acabó contactando con él, negó haber distribuido el código y pidió trabajo. Valve y el FBI montaron una trama de falsas entrevistas laborales; Gembe desconfió de viajar a Estados Unidos, pero fue arrestado en Alemania en 2004 y condenado a dos años de libertad condicional. Pese a todo, el juego vendió 6,5 millones de copias y logró un 96 en Metacritic.
