No solo GTA VI: otros grandes videojuegos que sufrieron las mayores filtraciones de la historia

Sagas como The Last of Us o Half-Life ya sufrieron grandes filtraciones antes que GTA VI.

La filtración masiva de Grand Theft Auto VI que se ha producido durante las últimas semanas, con múltiples vídeos del hacker Cyberleek, es solo el último y más ruidoso eslabón de una larga cadena de escapes que han sacudido a la industria del videojuego. Antes de que el famoso leacker irrumpiera en Rockstar, títulos tan esperados como The Last of Us Parte II, Pokémon Sol y Luna o Half-Life 2 ya habían visto comprometidos sus secretos más celosamente guardados, a veces con consecuencias devastadoras para sus creadores: retrasos, reescrituras de guion o pérdidas millonarias.

Esta lista reúne algunas de las filtraciones más impactantes de las últimas dos décadas, desde el robo del código fuente de Half-Life 2 en 2003 hasta el colosal 'Gigaleak' de Nintendo en 2020, pasando por el datamining de la demo de Pokémon Sol y Luna o la lista de luchadores de Super Smash Bros. Ultimate revelada por una foto borrosa en foros. El criterio es doble: por un lado, el alcance del daño causado al desarrollo o al lanzamiento del juego; por otro, la singularidad del método empleado, que demuestra que no hay blindaje perfecto cuando una comunidad entera está dispuesta a desenterrar lo que las compañías quieren mantener oculto.

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The Last of Us Parte II (2020): la trama entera salió a la luz antes de tiempo

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Ellie en The Last of Us: Parte II

En la recta final de uno de los lanzamientos más esperados de la generación, The Last of Us Parte II vio cómo su secreto mejor guardado saltaba por los aires. El 26 de abril de 2020, en la víspera de que Sony confirmara el 19 de junio como fecha de salida, un usuario anónimo colgó en YouTube y Reddit decenas de vídeos de una build de desarrollo: cinemáticas, menús de capítulos y la práctica totalidad de la trama, incluida la muerte de Joel a manos de Abby y el giro que convertía a su asesina en personaje jugable. A dos meses del estreno, los spoilers, sacados de contexto y mezclados con rumores falsos, corrieron como la pólvora; Sony retiró el material cuando el vídeo original ya acumulaba miles de visitas y Naughty Dog solo pudo pedir a los fans que no destriparan la experiencia a los demás.

Lo que hace histórica esta filtración es su origen y su coste humano. Se especuló con un empleado descontento, pero Sony aclaró que los responsables eran ajenos al estudio; la respuesta llegó en 2024 con el documental Grounded II, donde Neil Druckmann reveló que el culpable fue un fan neerlandés de veinte años que entró por una puerta trasera en los servidores de Naughty Dog, descargó varios terabytes de vídeo y los difundió para presionar con que adelantaran el lanzamiento tras el retraso por la pandemia. El director vivió uno de los peores días de su vida, con amenazas de muerte y mensajes antisemitas; Ashley Johnson lloró durante días y Laura Bailey, voz de Abby, recibió amenazas contra su hijo recién nacido. Pese a todo, el juego salió el 19 de junio, batió récords y sumó premios, pero su historia ya nunca volvió a sorprender como estaba planeado.