Vapor World: Over The Mind llegó a Steam con 100.000 wishlists y se ha estrellado contra la muralla del slop generativo. No es una forma de hablar.
El soulslike metroidvania de Alive Inc arrastraba la inercia de su demo desde enero de 2025, con un estilo pictórico deudor de Lies of P y los plataformeros narrativos de Playdead. La demo no usaba IA generativa. El early access del 19 de agosto sí. Y la primera cinemática fue suficiente para que el aluvión de reseñas negativas lo cambiara todo.
Ahora mismo Vapor World se sienta sobre 64 reseñas mostly negative. La más votada es clara: vio la primera cinemática y la IA no podía ni mantener consistente el modelo del protagonista. 'De los tráileres el gameplay parecía divertido, pero por desgracia apoyo a personas, no a robots'.
La demo no tenía IA y eso nadie lo vio venir
El dato que más escuece es el de las 100.000 wishlists. No es un número inflado por el marketing de un publisher gigante: el estudio Alive Inc declara una plantilla de alrededor de cinco personas. El director Young Kim ha reconocido que esperaba cierta decepción por el uso de IA, pero no a esta escala. Literal.
La explicación del director duele más que la polémica: dice que probaron a hacer las cinemáticas a mano, en en el motor, y que 'el resultado era devastador cada vez'. De ahí el giro a la IA. Luego admite que fue un juicio apresurado. Las cinemáticas ya han sido reemplazadas. Y el daño, claro, ya está hecho.
La IA no fracasó por ser IA: fracasó porque el salto entre las cinemáticas generativas y el arte real era tan grande que no dejaba otra salida.
Hay un matiz que explica parte del naufragio. Según un sondeo del Pew Research Center, Corea del Sur es el país menos escéptico con la IA entre 25 naciones encuestadas: solo un 16% se muestra más preocupado que entusiasmado, frente a la mitad en Estados Unidos, Italia, Australia, o Brasil. El gobierno coreano ha impulsado incluso libros de texto con IA. Visto desde Seúl, la tormenta de Steam podía resultar imprevisible.
La cita más reveladora de Young Kim no es la disculpa, sino la pregunta que deja caer: si la IA puede hacerlo mejor, ¿por qué no? En el caso de Vapor World, la respuesta es: porque no podía. Las cinemáticas del lanzamiento eran slop de manual y chocaban contra el arte que sí estaba dibujado a mano. Ese abismo es el que la comunidad ha castigado.
Larian y Sandfall ya recularon: la IA no se perdona en el estreno
El caso de Alive Inc no es una anomalía. Larian Studios y Sandfall Interactive también dieron marcha atrás en el uso de IA tras el estruendo de la comunidad. Lo que cambia en Vapor World es la escala: un equipo diminuto que vio en la IA una muleta para contar una historia compleja sin los recursos de un estudio grande. La lección es incómoda. El público no está dispuesto a tolerar atajos generativos ni siquiera cuando el resto del juego está cuidado.
Eso salva al proyecto a medias. El núcleo de Vapor World —el combate pesado en parries, la exploración metroidvania, la ambientación— se mantiene sólido según las reseñas. El problema es que nadie habla de eso. El lanzamiento quedó secuestrado por la polémica de las cinemáticas y el estudio ha gastado la primera semana en apagar fuegos en lugar de promocionar lo bueno.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 5/10. El potencial existe —100.000 wishlists no se consiguen por error—, pero el estreno ha dejado el hype por los suelos. Compra con dedo en el gatillo si buscas otro soulslike, pero espera a ver si el parche de cinemáticas calma las aguas.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Vapor World, un metroidvania con 100.000 wishlists, ha recibido un aluvión de reseñas negativas por sus cinemáticas generativas.
- 🔥 ¿Por qué importa? Es la enésima prueba de que los jugadores no toleran atajos de IA ni siquiera en indies queridos.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Si usas IA para recortar en arte, te va a explotar en la cara.



