El videojuego en España no es solo directos: mueve 2.293 millones de euros y une a 22,8 millones de jugadores. El último Anuario AEVI 2025 vuelve a dejarlo claro: el gaming es una de las industrias culturales más potentes del país.
Y no lo digo yo. El informe confirma que el sector cerró 2025 con un ligero descenso del 3,2 % respecto a 2024, pero nadie en la industria parece preocupado. ¿El motivo? El videojuego ya no es una cosa de nicho. Es cultura, es empleo y, sobre todo, es el ecosistema que alimenta a los creadores que ves cada noche en Twitch.
El dato que sostiene todo el ecosistema
Según el Anuario AEVI 2025, la fotografía es demoledora. En España juegan 22,8 millones de personas, el 47,5 % de la población. Y lo hacen en cualquier parte: el móvil y la tablet se confirman como los dispositivos favoritos, con un 43 % de uso, muy por encima de consolas (29 %) y PC (28 %).
La tarta de ingresos es híbrida: la venta digital supone el 61,9 % del total, frente al 38,1 % de la venta física. Las apps móviles y suscripciones crecieron un 15,3 %, mientras que el DLC cayó un 27,8 % por la falta de grandes lanzamientos.
En lo generacional, la edad ya no importa tanto. El 54 % de la población entre 6 y 75 años juega, y el 28 % de las personas de 65 a 75 lo hace de forma habitual. La paridad también avanza: 48,5 % de jugadoras y 51 % de jugadores, con un 0,5 % de personas no binarias. Eso sí, solo el 25 % del empleo de la industria está ocupado por mujeres, una brecha sin maquillar en el propio informe.
De los 63.000 asistentes de GAMERGY a la cantera de Tormenta
España también es un referente europeo en eventos presenciales y competiciones. Y aquí aparece GGTech Entertainment, la compañía española que está detrás de GAMERGY. Su última edición reunió a más de 63.000 asistentes, mezclando competición, experiencias inmersivas y activaciones de marca.
El videojuego dejó de ser un pasatiempo para convertirse en la base cultural y económica que sostiene a la generación del streaming.
Otra pata clave es Circuito Tormenta, la liga amateur oficial de Riot Games en España. Miles de jugadores compiten cada temporada en VALORANT y League of Legends con un objetivo: saltar a a la escena profesional. Y luego está ULTRAGAMER, que une a El Corte Inglés e Intel con influencers y comunidades jóvenes.
Por qué esto es el motor de tus streamers favoritos
Puede que te preguntes qué tiene que ver todo esto con los directos de Ibai o con La Velada del Año. Pues más de lo que parece. Los 2.293 millones de euros que mueve el sector no solo salen de la venta de juegos: salen de suscripciones, apps, eventos, patrocinios y de una audiencia de 22,8 millones de personas que luego llenan los canales de Twitch.
La Velada, la Kings League o los ESLAND no existirían sin esta base cultural. Son la punta del iceberg de un ecosistema que incluye ferias como GAMERGY, ligas amateur como Tormenta y campañas como ULTRAGAMER. Cada asistente a un evento conoció los videojuegos en su casa, en el móvil o en el PC. Y luego se convirtió en espectador.
A mí, el dato de que el 28 % de los mayores de 65 años juegue ya me parece un aviso. El gaming está en todas partes. La pregunta no es si seguirá creciendo. Es si la industria sabrá repartir ese crecimiento entre quienes lo hacen posible, también en el empleo.
El Anuario también apunta a la responsabilidad: iniciativas como The Good Gamer y PlayEquall avanzan en igualdad y accesibilidad, y el Ministerio de Cultura ya reconoce al videojuego como cultura. Queda saber hasta dónde llegará la profesionalización real del sector en la próxima década.
El Salseómetro
Nivel de salseo: 3/10. No hay beef ni polémica caliente, pero 22,8 millones de jugadores dan para que internet presuma de afición (salseo cultural, de los que no queman).
📱 El TL;DR (Too Long; Didn't Read)
- 👤 De quién hablamos: De la industria del videojuego en España, que sostiene a creadores y streamers.
- 📲 En qué red social ha pasado: El informe es de la industria, pero su impacto se vive en Twitch, YouTube y eventos.
- 🔥 Por qué es viral: Porque confirma que el gaming mueve millones y une a media España.



