A Insomniac Games le ha bastado un clip de tres segundos de Marvel's Wolverine para incendiar las redes. El estudio ha publicado un adelanto brevísimo en el que Logan camina hacia una puerta en el vacío, y la comunidad ha pasado del hype al debate en cuestión de minutos.
El texto que acompaña la publicación no ayuda: "Enfrenta las pesadillas de Logan para descubrir su pasado. Conoce al hombre detrás de las garras cuando Marvel's Lobezno se lance el 15 de septiembre en PlayStation 5". Un mensaje que ha provocado exactamente lo contrario a lo que buscaba: una ola de críticas sobre las secuencias de historia pasivas que Insomniac lleva arrastrando desde Spider-Man.
La reacción más repetida la resume @PrincipeShinobi: "Se viene la obligatoria secuencia de caminar súper despacio". @tryharder_3 va más allá: "Compraré el juego de Lobezno pensando que voy a matar gente y en realidad es una sesión de terapia. Y @TrvthfvlTreason apunta a la esencia del problema: "¿Acaso esto es algo que los 52 años de cómics no hayan explorado ya? Lo que queremos es matar malos de forma brutal, no sufrir ataques de pánico realistas".
Un clip de tres segundos y un aluvión de quejas
Es difícil sacar conclusiones con un gameplay tan escaso. Pero todo apunta a que el turbulento pasado de Logan tendrá un peso narrativo importante. Y ahí es donde está la herida abierta de la comunidad.
La queja concreta es que no se pueden saltar. "Secuencias de historia inevitables e imposibles de saltar que van a convertir cualquier partida posterior en una tarea tediosa", resume @AnonFgg. Otros, como @DarkSchuey, defienden que no se puede juzgar, todo un juego por tres segundos: "No creo que la gente pueda criticar un adelanto tan pequeño. Podría ser una secuencia muy chula, como las partes del Espantapájaros en Batman: Arkham Asylum".
El problema no es el clip, es la resaca de Spider-Man 2
Insomniac nos tiene acostumbrados a meter secciones de historia que reducen el control del jugador. En Marvel's Spider-Man 2 ya pasó: viaje a la mente de Peter Parker con miedos, culpa y escenarios biológicos oscuros. Luego, con Miles Morales, un Mysterium lleno de pistas de baile flotantes y laberintos. Visualmente potente, sí; jugablemente discutible.
@DarkSchuey defiende que no se puede juzgar un juego por tres segundos, y tiene razón. Pero la reacción no nace del clip en sí, sino de una experiencia previa: las secciones narrativas de Insomniac suelen ser vistosas y lentas, y se interponen entre el jugador y la acción. Eso es lo que la comunidad ya no está dispuesta a tragar sin rechistar.
Tres segundos de Logan caminando no son el problema; el runrún viene de años de secuencias pasivas que Insomniac no ha sabido acortar.
Lo que este mini debate dice del hype de Marvel's Wolverine
Este tipo de discusión no es nueva. Cada lanzamiento de Insomniac trae consigo la misma conversación: ¿estamos ante un juego de acción o ante una película interactiva con peleas? La polémica recuerda a las críticas que recibió Spider-Man 2 por sus tramos más contemplativos, y el temor es que Wolverine repita la fórmula con garras y gruñidos.
La cosa no tardó en enfriarse cuando el creador de contenido Eren | Caboose, que ya ha probado el juego, aclaró que las Puertas de la Pesadilla son una actividad secundaria. Al entrar en ellas, participas en desafíos de combate y desplazamiento que desbloquean recuerdos. También sirven para rejugar misiones. O sea, contenido opcional, no una secuencia obligatoria.
Ese matiz lo cambia todo. Si las secciones de historia potentes son opcionales y el combate sigue siendo el núcleo, el clip de tres segundos pierde fuelle como argumento apocalíptico. Otra cosa es que Insomniac siga empeñada en meternos caminatas lentas en la campaña principal. Eso lo sabremos el 15 de septiembre, cuando desenfundemos las garras en PS5. La ficha oficial del juego ya está activa para los que quieran ir calentando motores.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 7/10. Insomniac tiene la maquinaria narrativa engrasada y Lobezno pide a gritos un juego brutal, pero el fantasma de las secuencias pasivas sigue ahí. El clip es poco concluyente; el lanzamiento del 15 de septiembre dirá si la polémica era humo o un aviso real.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Insomniac publicó un clip de tres segundos de Wolverine y las críticas se dispararon.
- 🔥 ¿Por qué importa? La comunidad teme que el juego repita las odiadas secuencias pasivas de Spider-Man 2.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? El clip es anecdótico y las Nightmare Doors son opcionales; el 15 de septiembre saldremos de dudas.



