id Software, la casa que nos regaló DOOM y Quake, ha sido literalmente desguazada. La última ronda de despidos de Xbox se ha llevado por delante a 136 empleados, dejando la plantilla en los huesos y al equipo superviviente convertido en un mero grupo de apoyo para otros proyectos. Casi el 75% de la plantilla. Sí, has leído bien.
La carnicería en números
Los números son de sierra. Según confirman exempleados a GamesBeat, id Software contaba con cerca de 180 trabajadores antes de la masacre. Ahora quedan menos de 50, y su función ya no es crear, sino ayudar a que otros creen. El plan de Microsoft bajo la dirección de Asha Sharma es claro: solo se apuesta por franquicias consolidadas. DOOM entra en esa categoría, pero su estudio creador ya no es imprescindible. La lógica de la tijera, supongo.
Lo que pudimos tener
Para más inri, desde que DOOM: The Dark Ages saliera al mercado, el estudio había presentado varias propuestas. Una de ellas era un nuevo Perfect Dark, la IP que Microsoft canceló después de los despidos masivos de 2023. id Software incluso llegó a mostrar arte conceptual. Otro proyecto, bajo el nombre en clave Fury, era un juego de acción inspirado en John Wick: armas de fuego, artes marciales, ciencia ficción y cine negro. También había un juego de supervivencia con robots y contenidos cooperativos para DOOM. Todo rechazado.
Da rabia pensarlo, porque un Perfect Dark con el sello de id y un shooter con kung-fu y tiros tenían toda la pinta de ser los hits que la marca necesitaba. Pero Microsoft no los vio así y metió la tijera antes de que nadie pudiera decir 'pero qué estáis haciendo'.
Microsoft seguirá explotando la marca DOOM, pero ha liquidado al único equipo que entendía su alma.
El legado que no se podrá repetir
Esta historia es tristemente familiar. En los últimos años hemos visto cómo gigantes como Embracer o la propia Microsoft absorvían estudios legendarios para luego desmantelarlos. Pero lo de id Software duele especialmente. Hablamos de un estudio que inventó el FPS moderno, que marcó a toda una generación con DOOM, Quake o Wolfenstein. Reducirlo ahora a un equipo de soporte es, sencillamente, un acto de lesa cultura gamer.
La industria del videojuego está en un momento de contracción. Los grandes grupos buscan reducir riesgos y rentabilizar IPs consolidadas, y en ese cálculo la creatividad original se va al traste. La paradoja es que DOOM: The Dark Ages probablemente siga vendiendo bien, pero los artífices de esa magia ya no pintan nada. Como si te echaran del restaurante después de cocinar el plato estrella.
El futuro de id Software es incierto. Con el estudio reducido a la mínima expresión y sin proyectos propios, lo más probable es que acabe desapareciendo como entidad independiente, absorbida por otros equipos. Un final demasiado gris para los que parieron el infierno.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 1,5/10. No esperes nuevos DOOM ni new IPs de id en mucho tiempo. El estudio ha quedado tan reducido que apenas podrá ayudar a otros, y las ideas que tenían han muerto en un PowerPoint. Si soñabas con una secuela de Quake, toca rezar a un nuevo salvador indie.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Microsoft ha despedido a 136 empleados de id Software, el 75% de la plantilla.
- 🔥 ¿Por qué importa? Los creadores de DOOM quedan como un simple equipo de apoyo y sus nuevos proyectos, cancelados.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Nos afecta porque perdemos el talento creativo que ha marcado el género FPS durante décadas. Esto no es un meme, es un funeral.




