Paweł Sasko, el director de Cyberpunk 2, soltó hace unos días una frase que ya es el grito de guerra del sector: «Siento que nuestra industria se está desmoronando». Y ahora Microsoft, que nunca falla a la hora de darle la razón al pesimismo colectivo, está a punto de confirmarlo con otro zarpazo. Undead Labs, el estudio que lleva casi una década pariendo State of Decay 3, está en la cuerda floja y Xbox busca un comprador para salvar los muebles antes de que sea tarde.
Una década de desarrollo colgada de un hilo
Undead Labs lleva desde 2017 con State of Decay 3 en producción, casi diez años de trabajo que, según los nuevos informes de GamesBeat y Windows Central, podrían irse al garete. El estudio se suma a la lista negra de Xbox junto a pesos pesados como Double Fine (los de Kiln y Keeper), Ninja Theory (los de Hellblade) y Compulsion (South of Midnight). La hoja de ruta de Microsoft es clara: reestructuración salvaje con 435 despidos estimados, de los que 110 serían solo en Undead Labs.
El dato es especialmente cruel porque State of Decay 3 por fin había enseñado gameplay tras seis años de silencio. Lo vimos en el Summer Game Fest y luego en una sesión de una hora que dejó claro que el salto cooperativo prometido iba en serio. Ahora, ese avance se siente como un espejismo; el juego estaba previsto para 2027, pero si el estudio cierra o se vende, ¿quién terminará de cocinar el proyecto?
Xbox y su crisis interminable de estudios
No es la primera vez que los recortes de Xbox se llevan por delante estudios con trayectoria. Microsoft lleva dos años podando su parrilla de desarrolladores mientras la división de gaming se pelea con Phil Spencer en la cúpula por la rentabilidad. El caso de Undead Labs es especialmente sangrante porque el estudio es un veterano con 17 años de historia y un catálogo que, sin ser superventas, tenía una comunidad sólida.
La estrategia de buscar comprador antes de ejecutar el cierre suena a medida de ahorro, pero deja en el aire una pregunta incómoda: si Microsoft ya no confía en sus propios estudios, ¿qué mensaje le está mandando a quien compra una Xbox? El hype de los exclusivos se desinfla cuando ves que la compañía está más preocupada por reubicar activos que por terminar juegos.
El drama no es solo que desaparezcan puestos de trabajo; es que se pierdan casi diez años de desarrollo de un juego que por fin olía a secuela digna.
La llamada de Paweł Sasko y el sentimiento de la industria
El director de Cyberpunk 2 no es el único que ve grietas en el modelo. La burbuja de la sobreexpansión post-pandemia está estallando y los grandes publishers se están replegando hacia IP seguras y juegos como servicio. En ese contexto, un proyecto como State of Decay 3, que apuesta por el multijugador cooperativo pero no es un shooter de servicio, se convierte en prescindible para las cuentas trimestrales.
Mientras tanto, los jugadores que llevan años esperando el cierre de la trilogía zombi se quedan con una mezcla de indignación y cansancio. Es difícil ilusionarse con un ecosistema que te vende consolas caras (recordemos la subida de precio de Xbox Series) y luego descabeza a los equipos que deberían justificar la compra. El enfado, como decía Sasko, es el mismo que recorre la industria entera.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 3/10. State of Decay 3 tenía buena pinta, pero con el estudio en la nevera o vendido, el lanzamiento de 2027 es puro wishful thinking. Hasta que no haya comprador oficial o Microsoft no aclare el futuro, el hype está bajo cero. (Nota mental: no reserves la edición coleccionista todavía).
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Microsoft planea cerrar Undead Labs y busca comprador para el estudio, mientras prepara una nueva ronda de despidos.
- 🔥 ¿Por qué importa? Porque pone en riesgo State of Decay 3, un juego con casi diez años de desarrollo y una comunidad que confiaba en su lanzamiento en 2027.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Si eres de Xbox, te afecta y mucho: la crisis de estudios está dejando la consola sin exclusivos que ilusionen.



