EA cierra BioWare: 400 despidos, el nuevo Mass Effect cancelado y 29 años de historia del rol convertidos en un correo interno.
El medio que lo ha destapado es Bloomberg, que ha tenido acceso al mensaje que David Tinson, director de operaciones, y Cam Weber, director de estudios, enviaron hoy mismo a la plantilla. En él se confirma la cancelación de varios proyectos, la eliminación de unos 400 puestos (un 3 % del total) y el cierre definitivo de BioWare. El propio estudio ya lo ha confirmado en sus redes, así que no queda margen para el 'ojalá sea un rumor'.
Unos 50 de esos despidos caen directamente sobre el estudio canadiense, que echa la persiana por completo. Con él se va la próxima entrega principal de Mass Effect, anunciada en 2020 y desde entonces atrapada en un limbo de teasers, cambios de equipo y promesas sin fecha.
Lo que se llevan por delante (y lo que sobrevive)
No es solo BioWare. Full Circle, el estudio de Skate, también pierde personal, aunque el desarrollo del juego sigue adelante. Y se cancela Project Lotus, un proyecto de Los Sims que ni siquiera había visto la luz.
Lo que sobrevive dibuja el negocio con una claridad brutal: juegos deportivos, Apex Legends, el tercer Star Wars Jedi, el Iron Man de EA Motive y más Battlefield. Según Bloomberg, además, DICE y Respawn tienen entre manos una nueva entrega de Star Wars Battlefront. Ese es el mapa que la cúpula ha decidido priorizar.
BioWare no muere por un mal juego: muere porque sus juegos dejaron de encajar en la cuenta de resultados de quien firmó el cheque.
Se veía venir y nadie hizo nada
Anthem fue el primer aviso serio: años de desarrollo tortuoso, un lanzamiento roto y un abandono rápido. Después llegó Dragon Age: The Veilguard, que tampoco cumplió las expectativas internas de la compañía. Dos tropiezos así no se arreglan con una reorganización, se arreglan cerrando la persiana.
La ironía escuece. BioWare abrió en 1995 y firmó los dos primeros Baldur's Gate, Neverwinter Nights y Star Wars: Caballeros de la Antigua República. Cuando EA compró el estudio en 2007, el nombre era sinónimo de rol de calidad. Todo lo que vino después ya lo sabes, y lo tienes resumido en la ficha del estudio.
Veintinueve años, condensados en dos líneas de un comunicado.
Quién compra 29 años de historia y para qué
El calendario importa, y mucho. Estos despidos llegan dos meses después de que se cerrara la compra más cara del sector: el Fondo de Inversiones Públicas de Arabia Saudí, Silver Lake y Affinity Partners se hicieron con la compañía en una operación valorada en 55.000 millones de dólares. Casi 20.000 millones son deuda de la propia EA. Con ese peso encima, los recortes no son una posibilidad: son aritmética.
Y cuando toca recortar, el estudio con dos proyectos fallidos seguidos y una IP sin fecha de salida es el candidato obvio. Duro, pero así funciona esto. La mayoría de los equipos que han vivido una compra así ha terminado igual: absorbidos, diluidos o directamente borrados del organigrama.
Lo preocupante no es el cierre en sí, sino lo que dice del modelo. Los fondos compran catálogos y flujos de ingresos, no estudios. Un RPG de 60 horas no genera dinero recurrente; un battle royale sí. Ahí están Apex Legends y Battlefield para demostrarlo trimestre tras trimestre.
Para quien juega rol, esto deja un vacío difícil de rellenar. Larian recogió el testigo con Baldur's Gate 3, Obsidian sigue viva y hay estudios europeos haciendo cosas interesantes, pero el estudio que inventó el rol occidental moderno ya no existe. Y esa clase de cosas no vuelve.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 6/10. Un Star Wars Battlefront 3 de DICE y Respawn tiene potencial de sobra, pero hablamos de una franquicia que quemó su último cartucho hace una década y de dos equipos que lo van a intentar con menos gente. Ilusión moderada, fe cero hasta ver gameplay real.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? EA despide a 400 personas, cierra BioWare y cancela el nuevo Mass Effect.
- 🔥 ¿Por qué importa? Desaparece el estudio que definió el rol occidental durante casi tres décadas.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta: el dinero se va a Battlefield y a un Battlefront 3 que aún no ha enseñado nada.



