Ken Kutaragi, el hombre que inventó PlayStation, ha decidido mojarse sobre el fin de los discos de PS5 en 2028. Y no viene a consolar a nadie.
El que fuera máximo responsable de la división de videojuegos de Sony durante las tres primeras generaciones de la consola lo ha dejado claro en una entrevista con VGC: entiende el cabreo, lo comparte en parte, pero no le parece «razonable desde el punto de vista económico» seguir fabricando plástico que cada vez menos gente quiere pagar.
Qué ha dicho exactamente el padre de la criatura
La frase que se va a citar hasta el infinito es esta: los discos se han convertido en una metáfora de poseer algo. Kutaragi reconoce que el soporte físico ya no es solo un soporte, sino un símbolo, y que ahí está el 90% del conflicto emocional. «Comprendo perfectamente esa mentalidad», viene a decir, antes de clavar el puñal con una comparación que duele porque es buena: nadie exige una tarjeta física para meter contenido en el móvil.
El argumento de fondo es de hábitos, no de cariño al plástico. En la época de PS2 y PS3 ya había internet, pero no había tanta gente conectada. Ahora sí. Y si el usuario asume que su contenido va a seguir accesible sin levantarse del sofá, ¿para qué quiere el cajón?
Aviso para navegantes: Kutaragi habla como exdirectivo con micrófono, no como fuente corporativa. Él mismo se apresuró a matizar su predicción más salvaje con un «esto no es una declaración oficial de Sony Computer Entertainment». Traducción: opina, no anuncia. Aunque opine raro si luego resulta que acierta.
El cabreo de la comunidad no es una metáfora
Los jugadores llevan semanas votando en encuestas de PlayStation, firmando peticiones y llenando foros de capturas de estanterías. No es solo nostalgia: hay un debate serio sobre preservación, sobre precios, y sobre qué pasa cuando la tienda digital de turno cierre el grifo. La preservación del videojuego se juega en los próximos años, y no es una frase bonita para un documental de tres horas.
Sony, mientras tanto, repite el mantra sin despeinarse. Sid Shuman, director sénior de comunicación de contenidos de Sony Interactive Entertainment, lo dejó escrito en el blog oficial: la producción de discos para todos los nuevos juegos se interrumpe en enero de 2028, y lo que ya esté fabricado antes de esa fecha no se toca. O sea, la transición duele pero no te rompe la retrocompatibilidad con lo que ya tienes en casa.
El disco no muere por falta de cariño, sino porque nadie ha encontrado la forma de meter una caja en un servidor sin que sobre el cartón.
Kutaragi apunta además a un detalle de organigrama que casi nadie ha mirado: dentro de Sony Interactive Entertainment hay gente llegada de Gaikai, la vieja apuesta de streaming que la compañía compró hace más de una década. El plan digital no nace solo del mercado, también de la plantilla.
El precedente que nadie quiere mirar de frente
Esto ya lo hemos visto con la música y con el cine doméstico. El vinilo sobrevivió como objeto de culto para minorías con criterio y presupuesto; el CD, en cambio, se quedó a medio camino entre el trastero y el mercadillo. Los videojuegos van por la misma rampa, con una diferencia incómoda: aquí el disco era muchas veces la única copia que funcionaba sin conexión.
La predicción final es la que de verdad asusta. Kutaragi cree que las consolas tal y como las conocemos podrían desaparecer, empujadas por el encarecimiento de los componentes —con la IA comiéndose la producción de memoria y chips— y sustituidas por servicios en streaming. «No necesitaremos ninguna consola», suelta. Y luego se ríe. Más o menos.
¿Es humo? A medias. El streaming de videojuegos lleva una década prometiendo el paraíso y sigue dependiendo de una latencia que en según qué zonas de España va de aceptable a «vuelve a intentarlo mañana». Pero el encarecimiento del hardware es real y la presión sobre los precios va a más, no a menos.
Kutaragi no ha venido a dar la razón a los que aplauden ni a los que lloran. Ha venido a decir en voz alta lo que ningún directivo en activo puede soltar sin un comunicado de tres páginas detrás.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 6/10. No es un lanzamiento, es una puerta que se cierra: enero de 2028 ya está en el calendario y no se mueve. El interés está garantizado; las ganas de comprar una edición de coleccionista, en mínimos históricos (y aún quedan dos años de rebajas en la estantería física).
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Ken Kutaragi respalda el adiós a los discos y deja caer que las consolas podrían tener fecha de caducidad.
- 🔥 ¿Por qué importa? Sony corta la producción de discos nuevos en enero de 2028 y eso toca cartera y preservación.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta si te gusta volver a juegos de hace veinte años sin depender de una tienda digital.



