Ubisoft tenía un Assassin's Creed en la China de la dinastía Qin con un paraguas como arma. Ya no existe.
Se llamaba Assassin's Creed Destiny y era un mundo abierto de pleno derecho, no un experimento para móviles. Las capturas han salido a la luz desde los portafolios de varios desarrolladores y el hallazgo lo firma MP1st. Ver el material duele un poco, aviso.
Lo que se ve no es un tráiler de marketing: es cosa de prototipo, escenarios de prueba con gráficos básicos y combate sin pulir. Justo lo que no debería salir nunca de un estudio. Y sin embargo, aquí estamos.
Qué era Destiny, más allá del paraguas
El juego se ambientaba en el 206 a. C., el momento en que la dinastía Qin se descompone y deja paso a la dinastía Han tras una guerra civil bastante sangrienta. El protagonismo probable habría recaído en el ascenso al poder de Liu Bang, con Xiang Yu de por medio: en las imágenes se ve a un asesino encapuchado peleando durante un asedio liderado por el señor de la guerra.
Detrás habría estado una colaboración entre Ubisoft y Tencent, dueño del 25% de Vantage Studios, la filial que supervisa parte del catálogo gordo de la casa francesa. Un movimiento lógico para el mercado chino y una encerrona creativa.
Ahí no acaba la cosa. La interfaz mezclaba símbolos del yin y el yang con pinceles de tinta, y había indicios de elección entre personaje masculino y femenino, o quizá de dos protagonistas al estilo Shadows. Nunca lo sabremos del todo.
La cronología de las cancelaciones no cuadra
Porque Destiny no es el único frente abierto. Assassin's Creed Jade, que también mira a la China antigua pero para móviles, sigue sin salir: su último retraso lo colocaba en 2025 y ya vamos por octubre de 2026. Ironías de una saga de gente que salta entre tejados.
Y luego está Hexe, el próximo gran lanzamiento. Las filtraciones apuntan a un replanteamiento con retirada de habilidades mágicas incluida, la salida de Benoît Richer como director y, antes, la de Clint Hocking como director creativo. Dos bajas de peso en el mismo proyecto en pocos meses. Jean Guesdon, veterano de la casa, asumió la dirección de contenidos de la franquicia para recomponer el mapa.
Un Assassin's Creed cancelado en el 206 a. C. dice menos de la China antigua que de la incapacidad de Ubisoft para cerrar lo que abre.
El patrón que Ubisoft lleva años repitiendo
Aquí está el detalle que todo el mundo pasa por alto: cancelar no es lo mismo que destruir. En esta franquicia, lo cancelado reaparece. Mecánicas que se caen de un proyecto asoman dos entregas después en otro, escenarios se reciclan, equipos, se reordenan. Destiny pudo ser el origen de ideas recicladas después, y eso convierte la filtración en algo más que morbo.
A ver, tampoco nos pasemos. Un prototipo con paraguas giratorio no es un clásico perdido: es una idea que alguien defendió en una reunión y que probablemente no sobrevivió a la segunda. Pero el contexto importa. Ubisoft lleva años con una franquicia que intenta abarcar demasiado, con entregas principales, spin-offs móviles y proyectos que se reescriben a mitad de camino. Cuando el patrón se repite tres veces, ya no es mala suerte.
Comparadlo con Skull and Bones, anunciado en 2017 y publicado siete años después con recepción tibia. Aquella vez el problema fue sacarlo. Esta vez el problema fue dejar de intentarlo. Distinto síntoma, misma enfermedad.
¿Y ahora qué? Hexe debería ser la prueba de fuego, con el equipo directivo recién recompuesto y sin margen para otro tropiezo. Si vuelve a torcerse, la pregunta dejará de ser qué juego se ha quedado en el cajón y pasará a ser qué sigue vivo dentro del estudio. Más contexto sobre la saga, en su entrada de Wikipedia.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 6,5/10. Un mundo abierto en la China de la dinastía Qin con Liu Bang y Xiang Yu de fondo era justo lo que la saga necesitaba después de Egipto, Grecia y Japón. La nota no premia lo que salió, sino lo que se quedó en un cajón con gráficos de prueba (y sí, el paraguas ayuda).
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Se filtran capturas de Assassin's Creed Destiny, un mundo abierto en la China de 206 a. C. que Ubisoft habría cancelado.
- 🔥 ¿Por qué importa? Porque Jade sigue atascado y Hexe acumula bajas: el patrón preocupa más que el juego perdido.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta, aunque el paraguas giratorio merezca su propio hilo de foro.



