Los exdevs de Disco Elysium sueltan Red Rooster, el RPG incendiario que nadie vio venir

El estudio fundado en 2024 por dos de los cinco guionistas del Disco Elysium original se lanza con un RPG de fuego, hermanos sospechosos y mucha física. Llega a PC, PS5, Switch 2 y Xbox Series X/S, todavía sin fecha.

Summer Eternal, el estudio de exguionistas de Disco Elysium, ya tiene primer juego: Red Rooster, un RPG incendiario que nadie vio venir. Y lo ha anunciado con una revista física de 500 páginas. Ni tráiler, ni evento, ni hilo en redes. Papel.

El protagonista es Redrick Roost, un tipo que acaba convertido casi por accidente en investigador de una serie de incendios que parecen apuntar a su propio hermano: el jefe de bomberos local. Familia, fuego, y sospechas. Un clásico.

Qué se sabe del RPG incendiario de Summer Eternal

La descripción oficial es una ensalada de conceptos: un RPG 'incendiario basado en físicas' que combina los RPG cerebrales con el ADN de los immersive sims —juegos tipo Deus Ex donde el escenario se puede usar, romper y reventar—. Traducido a lengua humana: quieren la densidad de diálogo de Disco Elysium con la libertad de movimiento de un simulador inmersivo.

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El universo tira de ciencia-ficción, realismo mágico y política en una historia alternativa que bebe de la Yugoslavia de los 80, la cultura otomana, las socialdemocracias escandinavas y el colonialismo neerlandés. Cuatro tradiciones históricas en una coctelera. Agitadas sin miedo.

Entre las inspiraciones reconocidas están Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Arcanum, Exanima, Divinity y Dark Messiah of Might and Magic. Si has jugado a alguno, ya sabes qué clase de juego quieren hacer: denso, raro y con decisiones que escuecen.

Prometer la densidad del Disco Elysium original y la libertad de un simulador inmersivo es barato. Cumplirlo, con fuego de por medio, es otro deporte.

El nombre que más se repite tras este anuncio es el de Larian Studios: mundo reactivo, sistemas que se cruzan, jugador rompiendo la historia desde dentro. La comparación es halagadora y peligrosísima a partes iguales. Sobre todo cuando nadie ha visto todavía un minuto de gameplay.

El lío de ZA/UM explica media historia

Summer Eternal se presentó en octubre de 2024, en una jornada surrealista donde tres estudios distintos formados por exdevi de Disco Elysium se anunciaron con horas de diferencia. De los tres, este era el que podía presumir de veteranos: dos de los cinco guionistas originales, Argo Tuulik y Olga Moskvina, más Dora Klindžić, Lenval Brown (el narrador de The Final Cut), Anastasia Ivanova y Michael Oswell.

Tuulik fue el último de los cinco guionistas en abandonar ZA/UM, y lo hizo criticando sin anestesia la gestión de la dirección. La compañía arrastra un litigio con los fundadores del movimiento artístico que dio nombre al estudio por, presuntamente, haber tomado el control de forma fraudulenta. Antes de irse, Tuulik trabajó con Klindžić en X7, una expansión cancelada de Disco Elysium que tenía a Cuno como protagonista.

Aquí la pregunta no es si Red Rooster será bueno, sino si Summer Eternal llegará a publicarlo con la tranquilidad que merece. La industria está llena de estudios brillantes que anunciaron su obra maestra y desaparecieron antes de entregarla. Lo que sí está claro es que el RPG adulto occidental necesitaba un golpe en la mesa, y este tiene muy buena pinta.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 8/10. Dos de los cinco guionistas del Disco Elysium original, un universo que mezcla Yugoslavia con ciencia-ficción y una revista de 500 páginas como único tráiler: el entusiasmo está justificado. Lo que falta es una fecha y algo de gameplay, y ahí la nota se queda a medio gas (menos mal que nadie ha prometido ventanas de lanzamiento).

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El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Summer Eternal, formado por exguionistas de Disco Elysium, anuncia Red Rooster con una revista de 500 páginas.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Es el debut del estudio con más pedigrí de los tres que salieron de ZA/UM.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta: el RPG adulto occidental necesita un golpe así, aunque toque esperar.