Paramount trabaja en una película de acción real de Cyberpunk 2077 y el debate del casting ha empezado antes que el guion.
La noticia la adelantó Variety y la recoge la prensa especializada: el estudio quiere llevar el universo de Night City a la gran pantalla con Lorenzo di Bonaventura como productor ejecutivo, un nombre que suena a blockbuster de palomitas y que arrastra un currículum donde conviven Transformers, Megalodón, Doom, o el remake de Cementerio de Animales.
Eso sí, de momento no hay director, no hay guion cerrado y no hay reparto. Solo la intención.
Qué se sabe de la película (y qué sigue en el aire)
El proyecto está, según todas las partes, en fase embrionaria. El co-CEO de CD Projekt, Michał Nowakowski, lo ha dicho sin aspavientos: están 'emocionados' por tener a Paramount como socio y prometen más detalles 'cuando sea el momento apropiado'. Traducción: paciencia.
La franquicia, además, no llega virgen al cine. CD Projekt ya ha extendido Cyberpunk por cómics, merchandising y series, y el sitio oficial del juego sigue funcionando como puerta de entrada a todo ese universo compartido.
Una adaptación de Cyberpunk 2077 no se decide en el guion: se decide en si alguien acepta cargar con el peso de Johnny Silverhand.
El casting es el campo de minas
Aquí empieza lo divertido. Keanu Reeves puso cara y voz a Johnny Silverhand en el juego, hasta el punto de que medio fandom no concibe otro Silverhand que el suyo. Idris Elba hizo lo propio con Solomon Reed en el DLC Phantom Liberty. Y V, la protagonista, es otra cosa: un personaje moldeable que cada jugador ha construido a su manera durante cientos de horas.
Cualquier nombre que suene para V va a dividir a la comunidad. Y no solo por el físico: por el tono, por el acento y por si el estudio se atreve con una V femenina, masculina o directamente con una actriz desconocida que salga de la nada.
Por si fuera poco, hay un precedente incómodo. Elegir a un actor para un personaje que el jugador ha personalizado es una forma muy barata de ganarse enemigos en redes sociales durante los próximos tres años. Aquí no hay consenso posible.
Edgerunners ya puso el listón altísimo
Antes de que Paramount enseñe un solo fotograma, la franquicia arrastra un problema de expectativas. Cyberpunk: Edgerunners, el anime de Studio Trigger para Netflix, se convirtió en uno de los mejores ejemplos de adaptación de un videojuego a otro medio sin el videojuego delante. Su segunda temporada llega el 20 de octubre de 2026, es decir, la semana que viene.
El histórico reciente tampoco ayuda a bajar el hype. The Last of Us y Fallout salieron bien, Arcane salió muy bien y Sonic se salvó a base de escuchar a los fans. Pero Borderlands demostró en 2024 que un reparto caro no arregla un guion flojo.
Mi lectura: el hype está justificado a medias. Que Cyberpunk 2077 tenga por fin una película en condiciones tiene todo el sentido del mundo, y Edgerunners ya demostró que el universo aguanta fuera del videojuego. Que la produzca el hombre de Transformers y Megalodón invita a pensar en algo más pirotécnico que existencial. Si sale un thriller de acción competente en Night City, firmo donde haga falta. Si sale un Cyberpunk sin ideas, que nadie cuente conmigo.
El siguiente hito es fácil de adivinar: el día en que Paramount anuncie director y reparto. Ahí se sabrá si esto va de hacer cine o de hacer caja.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 6,5/10. El material de origen es oro puro y la serie de anime ya demostró que la franquicia funciona lejos del mando, pero estamos ante un anuncio en fase embrionaria con un productor de historial más explosivo que cerebral. Hype contenido y cartera cerrada, por ahora.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Paramount prepara una película de acción real de Cyberpunk 2077 con di Bonaventura como productor.
- 🔥 ¿Por qué importa? Es la franquicia más potente de CD Projekt y su salto al cine llevaba años sonando.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Todavía no afecta a nadie, pero el casting va a dar de comer a internet durante meses.



