F-Zero GX escondía ocho códigos secretos para las Gold Parts y nadie los encontró en 20 años

Las Gold Parts se repartían en eventos promocionales en Japón y se daban por perdidas. Tres códigos funcionan con un solo mando; los otros cinco exigen cuatro mandos a la vez.

Hay secretos que aguantan veintitrés años dentro de un disco de GameCube. F-Zero GX tenía ocho códigos para desbloquear las Gold Parts y nadie los vio.

Tres códigos con un mando, cinco con cuatro a la vez

El hallazgo lo ha recogido Nintenderos y tiene su gracia. Tres de los ocho códigos se meten con un solo mando; los otros cinco exigen cuatro mandos conectados y pulsados a la vez. Casi nada. Hablamos del F-Zero GX que Nintendo y SEGA parieron en 2003, ese juego que te tiraba de la pista con una sonrisa y te hacía repetir la misma curva cuarenta veces.

¿Y qué sueltan? Las dichosas Gold Parts, las piezas doradas que media comunidad persigue desde hace dos décadas. Los códigos abren el acceso a las piezas en la tienda del juego, aunque sigue haciendo falta tener tickets para comprarlas. Algunos, además, desbloquean contenido extra: todos los circuitos y vehículos de F-Zero AX y el personaje Dark Schneider. La lista completa está recogida en la misma pieza de Nintenderos, por si alguien quiere probar suerte esta tarde.

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La pieza que solo existía en dos ferias japonesas

Las Gold Parts se repartían en eventos promocionales presenciales en Japón, de esos a los que ibas con la consola bajo el brazo y salías con una pieza exclusiva. Cuando los eventos se acabaron, media base de jugadores dio por hecho que eran inalcanzables. Prácticamente mitología.

Casi veinte años de foros, capturas borrosas y listas de Action Replay después, aparecen los ocho códigos. La escena del datamining sobre juegos viejos no descansa: cada pocos meses alguien desmonta un cartucho de los 2000 y encuentra una sala sin usar o un piloto a medio modelar. Aquí hay premio doble, porque cualquiera con la suscripción puede probar los códigos hoy mismo.

Veinte años buscando una pieza dorada que llevaba todo este tiempo a cuatro botones de distancia.

Lo que dice esto de los videojuegos de antes

Hay una lectura romántica y una lectura incómoda. La romántica: los juegos de la era GameCube se fabricaban con secretos de verdad, cosas que no vivían en un menú de trofeos ni en un DLC, sino metidas en el código por si alguien las encontraba algún día. F-Zero GX, con su dificultad de otro siglo y su modo historia de pesadilla, es el ejemplo perfecto de ese diseño. La incómoda: buena parte de esos secretos nacía de promociones que solo existían en Japón, así que media base de jugadores nunca tuvo forma legal de llegar a ellos.

Me quedo con lo primero, con matices. Que un juego de 2003 siga dando titulares en 2026 no es nostalgia barata: es que el contenido se diseñó para durar más que la consola. Pasó con los circuitos ocultos de la saga, con los pilotos que solo aparecían en ferias y, con esa manía de Nintendo de guardar cosas en el disco sin avisar a nadie. La entrada de F-Zero GX en Wikipedia sigue siendo el mejor resumen de por qué este juego es leyenda. Si te apetece probarlo en Nintendo Switch 2, está incluido en la suscripción Nintendo Switch Online con el Paquete de expansión. Y queda la duda de siempre: qué más habrá ahí dentro, y si el siguiente hallazgo tarda otros veinte años.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 7,5/10. No es un lanzamiento ni un remake: es arqueología, y aun así mueve más que la mitad de los anuncios de la semana. Que los códigos llevaran desde 2003 ahí dentro y que la comunidad se haya tirado dos décadas buscándolos justifica la nota. Si tienes Switch 2 y la suscripción, plan redondo para esta tarde.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Han aparecido ocho códigos de F-Zero GX que desbloquean las Gold Parts.
  • 🔥 ¿Por qué importa? La comunidad llevaba casi 20 años sin forma legal de conseguirlas.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Con Switch 2 y suscripción tienes plan; sin ellos, curiosidad arqueológica.