Hay quien tarda sesenta horas en un RPG y quien llega a créditos antes de calentar la silla. The Blood of Dawnwalker esconde un final exprés que se activa pocos minutos después del prólogo y ha reventado las redes por lo descarado de la propuesta.
Un final exprés escondido en el 'Camino de los cobardes'
El descubrimiento lo compartió en X el usuario @KindredBlade y, según recoge Areajugones, no hace falta ser un speedrunner para replicarlo. Basta con completar el prólogo, desbloquear el mundo abierto y poner rumbo al norte de Laslea.
Allí, tras cruzar un barranco y un puente, aparece una puerta con un nombre que ya lo dice todo: el Camino de los cobardes. Al acercarte, el juego te ofrece marcharte sin más. Sin jefe final, sin épica, sin vergüenza.
Si aceptas, Coen abandona el lugar y deja que otros se encarguen de rescatar a su familia y de lidiar con los vampiros. Es un final cobarde, sí, pero con recompensa: la secuencia tiene su propio trofeo.
No es un easter egg: la huida es un final real
Lo tentador sería tomárselo como una broma de los desarrolladores, pero Rebel Wolves lo trata como una conclusión más. El juego se acaba de verdad, con sus créditos y su pantalla final, y la partida se cierra.
La gracia está en que la elección no es cosmética. No hay concesión ni desvío temporal: si abandonas, la historia termina. Eso dice más del sistema de decisiones que diez tráilers enseñando árboles de diálogo.
Un final tan temprano no rompe la aventura, la convierte en una promesa: aquí cada salida tiene consecuencias.
Guardar, huir y cargar: así se cazan finales sin sufrir
La recomendación práctica es de manual de RPG: guarda partida, cruza la puerta, mira la secuencia y recarga para seguir con tu historia. El propio autor del hallazgo lo hizo en su primera run y le funcionó.
No es una idea del todo nueva. 'Far Cry 4' ya te dejaba ver los créditos quedándote quieto al principio, pero aquello era un guiño casi meta. Aquí Rebel Wolves lo integra como narrativa, con camino propio y nombre incluido.
Con todo, conviene recordar que es una zona cercana al pueblo inicial y mucha gente probablemente pasó de largo. Por eso el hallazgo ha corrido como la pólvora entre quienes todavía estaban peinando el mapa.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 8,5/10. El final cobarde no convierte el juego en una maravilla por sí solo, pero confirma que las decisiones no son cosméticas. Si el resto de finales tiene la mitad de creatividad, el RPG gana enteros.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Un jugador encontró un final de The Blood of Dawnwalker accesible minutos después del prólogo.
- 🔥 ¿Por qué importa? Rebel Wolves convierte la huida en una conclusión real, con trofeo y todo.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Es una pista de que elegir cobarde no rompe la partida; la cierra.




