Star Wars Zero Company triunfa en Steam mientras Bit Reactor suspende al 80% de su plantilla

Game File destapa que el estudio suspendió a ocho de cada diez empleados justo antes del debut, pese al éxito del juego en Steam. EA y Disney se desmarcan de la decisión.

Bit Reactor ha logrado lo imposible: triunfar con Star Wars Zero Company en Steam y suspender al 80% de su plantilla.

La noticia la ha destapado Game File y la recoge Vida Extra. Un representante del estudio confirmó las suspensiones temporales, sin dar cifras exactas. El recorte afectó a ocho de cada diez empleados justo antes del debut, según fuentes consultadas por el periodista Stephen Totilo. Sí, lo sé: suena a guion de Succession.

El éxito en Steam y la letra pequeña

El juego salió el 27 de agosto y la crítica lo ha tratado bien. Ventas, mejor. El problema no es el producto; es la gestión. La incertidumbre previa al lanzamiento, según Game File, fue el detonante para dejar a la mayoría del equipo en pausa.

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EA y Disney no han tocado esta decisión. Bit Reactor se ha encargado de dejarlo claro: la responsabilidad es de la directiva del estudio. Tampoco ha habido una cifra oficial de afectados. La estrategia comunicativa ha sido más fina que un sable láser: celebrar el juego por un lado y silenciar las suspensiones por otro. A esta mezcla se le llama, en términos técnicos, postureo corporativo.

Zachariah Scott, despedido de Bit Reactor a principios de año, ha puesto el foco sobre la contradicción. En LinkedIn asegura que lo apartaron tras ser colocado de manera involuntaria en baja médica. Su lectura: el estudio esperaba resultados y preparaba el terreno para los despidos. No es el único que lo piensa.

La frase de Scott en LinkedIn es contundente: 'Es repugnante y extraño que toda esta gente publique mensajes de 10/10 mientras aparentemente ocultan el hecho de que el equipo fue despedido temporalmente hace semanas.' El grito tiene miga: el juego llega a la cima y el equipo no cobra.

El juego ha llegado a la cima de Steam con el equipo en la nevera, sin nómina y sin acceso a las ganancias.

La cara oculta del hype galáctico

Aquí empieza lo turbio. La industria celebra cada lanzamiento como un triunfo colectivo, pero el triunfo es de las cuentas. No es el primer éxito que se traduce en recortes. Ya pasó con estudios que despidieron a decenas de personas semanas después de presentar resultados récord. La diferencia es que aquí se ha hecho antes del estreno, con la cinta aún caliente.

La estrategia es clara: mantener un equipo mínimo para apagar fuegos y dejar al resto en pausa. No es un despido formal, es un compás de espera que puede durar semanas. El trabajador no cobra, no cotiza igual y no tiene la seguridad de volver. La incertidumbre se ha usado como excusa perfecta para recortar. Cosas de 2026.

El precedente que la industria no quiere recordar

Este patrón nos suena de sobra. En 2023 y 2024 vimos a varios estudios AAA despedir a cientos de empleados tras batir récords, con la excusa de la 'reestructuración'. En 2026 la jugada ha cambiado de nombre: ya no se despide, se suspende temporalmente. Tú sigues en la empresa, pero no cobras. Tu puesto existe, pero está congelado. La directiva gana flexibilidad y el equipo paga los platos rotos.

Creo que el éxito de Star Wars Zero Company es real y el juego merece la atención. Lo que no merece es olvidar que detrás de cada textura hay gente tratada como recurso estacional. Si Bit Reactor quería evitar el escándalo, ha hecho exactamente lo contrario. La comunidad de jugadores ya está separando el juego, de las decisiones del estudio y de la narrativa oficial, y eso es un problema para el relato oficial.

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Hype-O-Meter

Nivel de hype: 8/10 para el juego, 1/10 para la gestión. Star Wars Zero Company ha convencido a crítica y público en Steam, con un debut que huele a éxito duradero. La puntuación laboral se queda a la altura del beso entre hermanos: incómoda para todos.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Bit Reactor suspendió temporalmente a cerca del 80% de su plantilla antes del lanzamiento.
  • 🔥 ¿Por qué importa? El juego es un éxito en Steam mientras su equipo no cobra.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Si compras el juego, lo disfrutas; pero la historia laboral agria el festejo.