Veinte años después, Onimusha vuelve a estar en boca de todos. La crítica ya lo coloca en la pelea por el GOTY y el 3 de septiembre sale para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
Qué está pasando con una saga que llevaba veinte años muerta
Que Capcom haya decidido resucitar una saga que muchos daban por olvidada es, en sí mismo, una noticia. Onimusha siempre fue un capricho de nicho: buenos samuráis, genmas y cámaras fijas que marcaron una época. Las remasterizaciones de las dos primeras entregas fueron un tanteo. El regreso, con Capcom implicada a fondo, es otra cosa.
El lanzamiento del 3 de septiembre no es una simple remaster. Llega a PC, PS5 y Xbox Series X/S con una propuesta que se ha dejado de cámaras fijas para abrazar una acción más directa. La saga siempre fue un híbrido entre hack and slash y survival horror. Ahora Capcom ha decidido apostar por el filo de la katana, no por los sustos. Es un movimiento que, sobre el papel, tiene mucho sentido.
Qué dicen las reviews: la nota media invita a soñar
Las reviews ya están cayendo y el tono es unánime. En Metacritic, Onimusha: Way of the Sword aparece con una nota media de esas que invitan a soñar. Eurogamer habla de un regreso que no se ha quedado en el fango de los reboots sin alma. IGN España va más lejos y asegura que la katana sigue afilada dos décadas después. No es un consenso de fans nostálgicos: es la crítica la que ha hablado.
Las notas han disparado las expectativas en Metacritic. Según Areajugones, la media está despejando dudas, de un plumazo. El titular es contundente: si todavía tenías dudas, la nota media te las va a despejar. Vamos, que el GOTY ya no suena a delirio de foro. Suena a posibilidad real.
El análisis de AnaitGames pone el foco en cómo Capcom ha sabido leer el mercado. No es un ejercicio de nostalgia barata. Es un juego que entiende por qué su saga era buena.
El regreso de Onimusha no es solo una secuela: es la demostración de que Capcom todavía sabe mirar atrás sin romperse el cuello.
Por qué este regreso no se parece a ningún otro
Los precedentes invitaban al miedo. Capcom tiene una historia irregular con los regresos: algunos brillantes, otros olvidables. Onimusha era la saga que corría más riesgo de quedarse en el cajón. Las remasterizaciones de las dos primeras entregas no hacían ruido. Por eso este lanzamiento es tan relevante. La saga Onimusha siempre miró de reojo a Resident Evil, pero nunca llegó a robarle el trono. Ahora puede permitirse mirar de tú a tú.
A mí me ilusiona por una razón: Onimusha siempre fue un juego de culto que nunca tuvo el cariño de Resident Evil o Devil May Cry. Verlo renacer con ambición de blockbuster es de esas cosas que justifican seguir comprando una consola. Y no lo digo por la nostalgia: lo digo porque un buen juego de samuráis escasea.
¿Es suficiente para el GOTY? Queda la parte más difícil: convertir el hype en ventas y que el público joven entienda por qué un samurái de 2001 sigue importando. El 3 de septiembre tendremos la respuesta. De momento, las reviews ya han hecho su trabajo.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 9/10. Las reviews lo sitúan donde hacía años que no se ponía a una saga de nicho. La nota media en Metacritic invita a soñar. Si Capcom no tropieza con el lanzamiento, tenemos GOTY en la mesa.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Onimusha Way of the Sword ha vuelto tras 20 años y las reviews lo coronan.
- 🔥 ¿Por qué importa? Capcom demuestra que todavía sabe hacer juegos que aspiran al GOTY sin refugiarse en la nostalgia.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Si tienes PC o consola de nueva generación, este lanzamiento te toca el bolsillo y el alma.



