ZA/UM ha anunciado que despide hasta 32 trabajadores, apenas dos meses después de haber lanzado Zero Parades: For Dead Spies. Porque de eso va la industria: estrenas, las ventas no acompañan y ajustas la plantilla como quien borra archivos temporales. El estudio que nos regaló Disco Elysium vuelve a ser noticia por lo de siempre, y ya cansa.
32 despidos, un comunicado y cero sorpresas
El comunicado oficial es el de manual: la recepción crítica ha sido buena, pero el rendimiento comercial no alcanza para mantener un estudio del tamaño actual. Zero Parades salió en mayo de 2026 con críticas mayoritariamente positivas; el problema es que la gente no lo ha comprado lo suficiente. ZA/UM asegura que su propósito no cambia y que "perdurará", pero la realidad es que echar a un tercio de la plantilla no suena a perdurar, suena a supervivencia.
La ZA/UM Workers' Alliance, el primer sindicato de trabajadores de videojuegos en Reino Unido, se formó en octubre de 2025 precisamente para proteger a los empleados en contextos como este. Con unos 100 trabajadores a nivel internacional, el recorte se lleva por delante alrededor de una tercera parte del estudio. Y duele más porque los afectados son de todos los departamentos.
La maldición de Disco Elysium sigue viva
Conviene recordar que ZA/UM no es una compañía cualquiera: es el estudio que en 2019 paró el mundo del RPG con Disco Elysium, un juego que salió de una partida de rol entre amigos y que se convirtió en obra de culto. Pero desde 2022, cuando echaron "de manera involuntaria" a los tres padres de la criatura —Robert Kurvitz, Aleksander Rostov y Helen Hindpere—, el culebrón judicial y creativo no ha parado. Demandas cruzadas, acusaciones de fraude, un CEO que habla de "entorno tóxico"... un espectáculo.
En febrero de 2024 ya hubo otra ronda de despidos que se llevó por delante a Argo Tuulik, el último guionista de Disco Elysium que quedaba en nómina. Entonces se canceló un spin-off y se dijo que la gestión era pésima. Ahora, con Zero Parades sin despegar, la historia se repite.
Mientras, los auténticos cerebros creativos llevan años fuera montando sus propios chiringuitos. Longdue Games, Dark Math Games, Summer Eternal y Red Info (el equipo de Kurvitz) están desarrollando varios "sucesores espirituales". La ironía es evidente: el espíritu de Disco Elysium lleva años fuera de ZA/UM; la empresa que queda es solo una carcasa administrativa con un nombre demasiado grande.
El espíritu de Disco Elysium lleva años fuera de ZA/UM; la empresa que queda es solo una carcasa administrativa con un nombre demasiado grande.
Lo que queda: una marca, un logo y una plantilla menguante
¿Significa esto que ZA/UM va a cerrar? Probablemente no. La marca aún tiene valor y los despidos son una medida de ajuste clásica. Pero el estudio se ha quedado sin el talento que lo hizo grande y ahora pierde músculo operativo. Zero Parades era la gran apuesta para demostrar que podían existir sin Kurvitz y compañía, y no ha funcionado. La incógnita es si alguien querrá trabajar allí a largo plazo o si esto se convierte en otro estudio zombie que sobrevive a base de recortes.
El juicio por la propiedad intelectual de Disco Elysium sigue sin resolverse, y esa espada de Damocles añade más incertidumbre. Mientras, los nuevos proyectos de los exiliados van tomando forma y serán los que de verdad hereden el testigo creativo.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 3/10. ZA/UM como estudio tiene muy poco que ofrecer ya a quien amó Disco Elysium. La magia estaba en las personas que se fueron, y lo que queda es una gestión que no ha sabido capitalizar el talento ni las ideas. Quizás sobrevivan, pero la emoción se ha ido a otra parte.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? ZA/UM echa a 32 trabajadores dos meses después de lanzar Zero Parades.
- 🔥 ¿Por qué importa? Es la enésima señal de que el estudio que creó Disco Elysium se desangra desde que sus fundadores se fueron.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Salvo que esperases una secuela directa, el legado real ya está en otros estudios. Aquí solo queda el drama.




