Deborah Ann Woll responde a los haters de God of War: Laufey

La actriz que da vida a Faye en el nuevo God of War zanja la polémica con una frase demoledora. Sin redes sociales y con una confianza blindada, asegura que el juego es 'genial' y que las críticas ni le rozan.

Hay algo más seguro que un hachazo de Kratos a media pelea: la polémica nunca se va a ir de God of War. Y esta vez, Deborah Ann Woll ha decidido que ya vale. La actriz que da vida a Laufey en el próximo God of War: Laufey acaba de responder a los haters con una tranquilidad que roza lo divino — y de paso, ha dejado claro que el juego no va a ser malo ni de coña.

La misma cantinela de siempre: Kratos no está, 'esto no es God of War'

Tras el State of Play del pasado junio, las redes — y los subsuelos de YouTube — se llenaron de críticas. El cambio de protagonista volvió a ser el pecado imperdonable. Que si Faye no es Kratos, que si su diseño es 'demasiado esto' o 'demasiado aquello'. Lo de siempre, pero con un extra de bilis porque la actriz protagonista es una mujer y encima no se parece a lo que ciertos foros habían imaginado. Por supuesto, quien piense que el valor de un God of War reside en una barba y unas cenizas cutáneas merece un curso acelerado de narrativa.

Pero Deborah Ann Woll no se ha escondido. Al contrario: ha aparecido en la Florida Supercon con la calma de quien acaba de ver el producto terminado y sabe que arrasa. La actriz, con una tranquilidad casi insultante, soltó la respuesta que medio internet necesitaba escuchar: 'No uso redes sociales, así que eso ayuda', dijo, entre risas. Y luego remató: 'Me siento totalmente tranquila porque sé que el juego es genial. No pasa nada si no es de tu agrado, pero en ningún caso es malo'.

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Qué hay detrás de esa confianza (y por qué no es arrogancia)

Hay contexto que los haters olvidan o directamente ignoran. Deborah Ann Woll lleva vinculada a esta encarnación de Laufey desde 2018, cuando Cory Barlog — el director creativo que resucitó la saga — la tanteó para el proyecto. Su breve aparición en God of War Ragnarök no fue un cameo caprichoso; ya era una pista de por dónde iban los tiros. Lleva años preparándose para un protagonismo que ahora recibe palos sin haber enseñado más que un gameplay de veinte minutos. Casi nada.

Y luego está su propia trayectoria. Quien haya visto Daredevil o The Punisher recordará a Karen Page como el ancla moral de dos justicieros con la cabeza llena de pájaros. No es una recién llegada a proyectos de alto voltaje narrativo. Si ella dice que el juego es genial, merece al menos el beneficio de la duda.

No usa redes, no se inmuta y, sobre todo, sabe que el juego es genial. Eso debería bastar.

Por qué deberíamos creerles (y dejar de hacer el ridículo)

Santa Monica Studio no ha sido nunca un estudio que tire la casa por la ventana con experimentos vacíos. La trilogía griega puso el suelo muy alto y las dos entregas nórdicas lo convirtieron en catedral. Incluso los spin-offs de PSP, Ghost of Sparta y Chains of Olympus, son juegazos que muchos darían lo que fuera por ver remasterizados. La franquicia tiene un historial tan limpio que sospechar de Laufey solo porque cambia de protagonista es como desconfiar del nuevo disco de Radiohead porque ahora canta más Thom Yorke. Ridículo.

Por supuesto, siempre cabe la posibilidad de que el juego no sea para todo el mundo. Pero de ahí a condenarlo por un tráiler y por la apariencia de la actriz hay un trecho tan grande como el Salto de Faye. Deborah Ann Woll lo ha dejado claro: si no te gusta, no pasa nada. Pero no vas a pillarla preocupada.

Hype-O-Meter

Nivel de hype: 7,5/10. El legado de la saga, la implicación de la actriz y el mimo con el que Santa Monica trata sus proyectos ponen el listón muy alto. Falta ver más gameplay para subir la nota, pero el runrún de los haters solo confirma que el juego existe y molesta. Buena señal.

El resumen para vagos (TL;DR)

  • 🎯 ¿Qué ha pasado? Deborah Ann Woll respondió a las críticas misóginas en la Florida Supercon.
  • 🔥 ¿Por qué importa? Porque la actriz confía ciegamente en el juego y tiene razones de peso para ello.
  • 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Nos recuerda que juzgar un juego sin probarlo es absurdo, y que Santa Monica rara vez falla.