En un mundo donde Nintendo pleitea hasta por respirar, hay quien sigue apostando por sus criaturitas sin complejos. Pocketpair ha lanzado Palworld 1.0 el 10 de julio y ha batido registros con 855.000 jugadores simultáneos en Steam. Solo Counter-Strike 2 estaba por delante. La versión final del 'Pokémon con pistolas' ha vuelto a demostrar que la polémica vende más que las patentes.
Qué trae la versión 1.0 después de año y medio en el horno
Palworld abandonó el acceso anticipado con más contenido del que cabía esperar. Nuevas islas, un modo historia con cinemáticas, balanceo de armas (adiós al rifle de asalto roto), y un montón de pals inéditos que harán las delicias de los coleccionistas. Lo mejor es que el precio no ha subido ni un céntimo, lo que en 2026 es casi un acto de rebeldía. Además, un 30% de descuento en el lanzamiento para que los rezagados no tengan excusa.
Las reseñas en Steam hablan por sí solas: entre un 94% y un 96% de positivas en la última semana. Una barbaridad teniendo en cuenta que cualquier lanzamiento vivo recibe críticas a mansalva. Pocketpair ha metido horas en pulir bugs sin perder el alma gamberra del original.
Nintendo contra las cuerdas: la demanda que se les está atragantando
No vamos a repetir lo de siempre, pero conviene recordarlo: Nintendo y The Pokémon Company llevan meses apretando en los juzgados japoneses por presunta infracción de patentes. La última negativa sobre una de las patentes clave dejó a la Gran N con cara de pocos amigos. Mientras tanto, Sony ya se ha postulado como socio comercial cuando todo estalle, y Pocketpair ha seguido actualizando el juego como si no pasara nada.
El equipo fundado por Takuro Mizobe ha confesado que recibir la demanda fue un disgusto monumental, pero no les ha temblado el pulso. Alrededor de 855.000 personas el fin de semana demuestran que ni mucho menos se han quedado solos. Por contexto: es más del doble de jugadores que Dota 2 en ese mismo pico, y casi el doble que PUBG. El morbo legal y las ganas de fastidiar al monopolio amarillo hacen el resto.
Palworld ha convertido una demanda en una campaña de marketing involuntaria, y las cifras de Steam le dan la razón.
¿Moda pasajera o bofetón histórico?
Se veía venir desde que el juego reventó récords en enero de 2024. Muchos lo tacharon de hype inflado y juego para streamers sin recorrido. Año y medio después, con más contenido que la mayoría de early access que conozco, la realidad es tozuda. La comunidad ha crecido, el soporte no ha flaqueado y la versión 1.0 ha sido el empujón que necesitaba.
Que Nintendo no logre tumbar un título que, admitámoslo, se inspira hasta en la sopa, es un síntoma de que las leyes de patentes no están preparadas para este tipo de juegos. Y que, si el diseño mecánico es sólido y el meme se convierte en experiencia de juego, los jugadores premian. ¿Será suficiente para resistir una sentencia adversa? Eso ya lo veremos.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 8,5/10. Palworld 1.0 funciona tan bien porque Pocketpair ha escuchado a su gente y ha añadido lo que faltaba sin tocar lo que molaba. La sombra legal de Nintendo es real, pero de momento la fiesta no para. Quien no lo haya probado, tiene un 30% de descuento como excusa perfecta.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Palworld ha salido del acceso anticipado como versión 1.0 y ha alcanzado 855.000 jugadores concurrentes en Steam.
- 🔥 ¿Por qué importa? Porque arrasa pese a estar en plena batalla judicial con Nintendo y demuestra que la comunidad no se deja amedrentar.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Te afecta si te gustan los survival con personalidad, y si apoyas que un estudio pequeño se plante ante un gigante con abogados.



