La industria española de los videojuegos sigue ejemplificando la importancia de la reivindicación de la cultura en un medio tan masivo. Yellow Jacket, un estudio de desarrollo andaluz, presenta Aurora: Dawn Poet, un proyecto basado en Federico García Lorca y una aventura narrativa de dos horas en el que se han dejado «el cerebro y los ahorros».
El título, que se publicará en PC este próximo 5 de junio a través de Steam, es el primer videojuego basado en el universo de la vida y obra de Lorca, concretamente en el poemario ‘Poeta en Nueva York’. Aurora: Dawn Poet plantea niveles de plataformas al ritmo de ‘Son negros en Cuba’, laberintos por el Wall Street de ‘Nueva York: Oficina y denuncia’, minijuegos en la multitud de Coney Island, persecuciones a contrarreloj en el que aparecen fragmentos de ‘Ciudad sin sueño’ o buscar por los suburbios de la capital a ‘El rey de Harlem’.
Antes del evento de lanzamiento, que se celebrará en el OXO Museo del Videojuego Madrid el 5 de junio, en el diario Qué! hemos podido hablar Jesús Torres, CEO de Yellow Jacket y director del juego, quien antes de Aurora:Dawn Poet solo había desarrollado estrategias de gamificación para museos y entidades culturales, resultando este su primer contrato laboral dentro de la industria de los videojuegos en España.
«Crear el primer videojuego sobre Federico García Lorca es un reto y una responsabilidad», explica en declaraciones a este medio Jesús Torres.» Lorca dijo: ‘Quiero acercar el teatro a aquellos que ni siquiera saben que el teatro existe’. Nosotros queremos acercar Lorca a aquellos que no saben que Lorca existe. Las mejores narrativas de hoy se están dando en el mundo de los videojuegos. Lorca tiene que estar ahí», apunta.
Torres nos recuerda también una cita del autor en ‘El rey de Harlem’, cuando dice que «no hay que tener miedo de cruzar los puentes». Cuenta que eso les ha servido de inspiración para Aurora: Dawn Poet: «Hemos creado un puente entre los videojuegos y la poesía de Federico. Sin miedo y sin complejos. Hemos llevado a Lorca al universo del videojuego al igual que otras culturas lo hacen con sus héroes y sus ídolos. Alguien tenía que hacerlo y nos sentimos orgullosos de haberlo hecho desde un estudio andaluz», puntualiza.
Dos años de desarrollo para un videojuego que homenajea a Lorca
Los miembros del equipo de desarrollo aseguran que es su primer videojuego y es uno con el que han «disfrutado, sufrido y llorado mucho». Explican que son conscientes de las limitaciones que el juego tiene, pero se sienten orgullosos de lo que han podido lograr con este primer proyecto, que les ha llevado 24 meses de trabajo con un equipo de 14 personas. Subrayan la investigación en la poesía y el universo de Lorca, la banda sonora original, el concept art que hemos desarrollado y, en general, cómo han aplicado las mecánicas del juego a la poesía surrealista.
Hemos disfrutado, sufrido y llorado mucho
Jesús Torres, CEO de Yellow Jacket y director de Aurora: Dawn Poet
«Nos daba mucha envidia cómo otros países han convertido en iconos pop otras figuras literarias y culturales«, nos cuentan. «En Londres, es imposible no llevarte un souvenir de Shakespeare. En Lisboa, han desarrollado una línea de merchandising sobre Pessoa. ¿Por qué tenemos tanto miedo a «tocar» a nuestros clásicos? Lorca es un icono, queramos o no. Y tenía que pasar al mundo del videojuego».

«El viaje a Nueva York de Federico fue un viaje que le cambió la vida. Fue el viaje Erasmus de cualquier joven de provincias. Federico pensaba encontrar un paraíso y encontró el Nueva York del viernes negro de Wall Street, la decadencia y la deshumanización. Ese viaje cambió su forma de ver en el mundo y su forma de comunicarse», continúa Torres.
«A la vez, ese viaje tenía todos los ingredientes para convertirse en una aventura narrativa, en un viaje del héroe: un viaje en el Olympic, el hermano gemelo del Titanic; un país y un idioma desconocido; un Nueva York marcado por la ley seca, las persecuciones policiales y los clubs clandestinos; en definitiva, un joven perdido en la Gran Ciudad como metáfora del caos de su propia mente», sentencia el CEO de Yellow Jacket.