Alumnos de ESO participan en la campaña ‘Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar’

Cerca de un centenar de estudiantes de ESO de varios centros educativos han participado en la campaña ‘Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar’, una llamada a la reflexión y a la toma de conciencia el uso excesivo de pantallas.

Según han informado la Fundación Mapfre, Twitter y PantallasAmigas, estos jóvenes han contribuido en esta iniciativa exponiendo sus puntos de vista, han colaborado en el tono y el formato de los mensajes.

En este sentido, han detallado que la campaña se construye en torno a cinco mensajes principales, cada uno de los cuales se ha desarrollado en formato gráfico (viñeta) y audiovisual (animación) de forma que puedan ser divulgadas en plataformas y redes sociales (Twitter, Instagram, Facebook, YouTube y TikTok).

Los mensajes son: ‘Con la salud no se juega porque pasa factura’ en alusión a los problemas visuales, trastornos musculoesqueléticos, sedentarismo y obesidad, entre otros, que pueden aparecer; ‘Las renuncias son inevitables y hay que elegir’, en referencia al aislamiento de la familia o amistades cercanas, abandono de obligaciones.

‘Identificar y gestionar los impulsos es necesario’ sobre la consulta compulsiva del móvil e incapacidad de prescindir de él; ‘Hay un mundo también fuera de la pantalla’, ante la pérdida de contacto con el entorno y sus oportunidades; y ‘Dormir lo necesario es imprescindible para el día’ ante el hecho de que el déficit de sueño resta capacidad para la vida académica, social y laboral, son otros mensajes de esta campaña.

El director del Área de Promoción de la Salud de Fundación Mapfre, Antonio Guzmán, ha afirmado que el uso abusivo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) «ha cobrado especial importancia debido a la pandemia».

TODO EL DÍA CONECTADOS

Guzmán ha destacado que la mayoría de los jóvenes «se han pasado prácticamente todo el día conectados a Internet ya sea con clases online, hablando con sus amigos y familiares, pasando momentos de ocio con los videojuegos», por lo que considera «esencial concienciar a los jóvenes sobre la importancia del uso saludable de las TIC».

«Para evitar el uso abusivo entre los menores, es importante que como adultos les ayudemos estableciendo unas normas y límites claros para que usen las TIC de forma adecuada: estableciendo horarios y espacios para utilizarlas, supervisando el uso que hacen de las mismas, fomentando actividades fuera de la pantalla… En caso de detectar un problema de adicción, sería recomendable ponerse en manos de un especialista», ha manifestado.

Además, la directora de Políticas Públicas y Filantropía de Twitter España, Camino Rojo, ha puesto de relieve que «es más necesario que nunca», debido a la situación de confinamiento derivada de la pandemia de la Covid-19, «conocer los riesgos que tiene el uso abusivo de móviles y videojuegos en las generaciones más jóvenes e inculcarles hábitos de consumo equilibrado que les permitan disfrutar de una forma sana de las ventajas que aportan las tecnologías».

Por su parte, el director de PantallasAmigas, Jorge Flores, aboga por el fomento de una perspectiva consciente y crítica del autoconsumo de pantallas que permita en todo momento tomar decisiones adecuadas respecto a dónde están los límites en la cantidad y el tipo de uso que les damos. «Se trata de aprovechar las oportunidades y ventajas de móviles y videojuegos y en equilibrio y armonía con otras facetas y actividades cotidianas e importantes de la vida», ha concluido.