El precio de GTA VI inquieta hasta a los accionistas de la matriz de Rockstar

  • El temor a que Grand Theft Auto VI se estrene a 100 dólares sobrevuela la conversación desde hace meses, pero Take-Two evita por ahora hablar de cifras concretas.

  • Su CEO, Strauss Zelnick, insiste en que la prioridad es "entretener a la gente" y "ofrecer más valor del que se cobra".
  • Las especulaciones sobre el posible precio de lanzamiento de Grand Theft Auto VI (GTA VI) llevan meses alimentando debates en foros, redes sociales y comunidades especializadas. La idea de que el juego pueda estrenarse a 100 dólares —o un precio cercano a los 100 euros en Europa— se ha convertido casi en un fantasma recurrente para parte de la comunidad, en un contexto en el que la industria ya ha normalizado los 70 euros como nuevo estándar en muchos títulos AAA, incluso los 80 en el caso de editoras como PlayStation o coqueteando con los 90 como Nintendo.

    Sin embargo, el discurso oficial de Take-Two Interactive se mantiene en una línea más prudente. Ni la editora ni la desarrolladora Rockstar Games han anunciado aún cuál será el precio de salida de GTA VI para PlayStation 5 y Xbox Series. Lo que sí sabemos es que, si no hay nuevos retrasos, el juego verá la luz el 19 de noviembre de 2026, tras un desarrollo marcado por cambios de calendario y por una expectativa mediática sin precedentes.

    En este contexto, cada declaración pública de Strauss Zelnick, máximo responsable de Take-Two, merece ser analizada en busca de pistas, especialmente después de que el propio ejecutivo haya defendido en otras ocasiones la idea de los "precios variables" en el sector.

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    El CEO de Take-Two habla de los 100 dólares

    En la última reunión con accionistas e inversores, Zelnick fue preguntado de nuevo por el posible precio de Grand Theft Auto VI y, en particular, por ese umbral psicológico de los 100 dólares que inquieta a parte del público. El directivo evitó por completo hablar de cifras concretas, pero sí quiso reforzar un mensaje que lleva tiempo repitiendo: la compañía mantiene "un compromiso con el consumidor" en materia de precios.

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    "Llevamos mucho tiempo hablando de ofrecer mucho más valor del que cobramos. Creo que somos conocidos por eso", dijo Zelnick ante los inversores, según declaraciones recogidas por GamesRadar+. En la misma línea insistió en que Take-Two está en el negocio de entretener a la gente, no en el de generar ingresos como fin en sí mismo, matizando que los ingresos llegan precisamente como consecuencia de haber entretenido al público.

    Este discurso, oficialista cuanto menos, siembra la duda sobre si se van a atrever finalmente a romper la barrera de los 100 dólares/euros en un lanzamiento estándar. A ojos de Zelnick, la misión de la empresa pasa por hacer sus productos "más asequibles y accesibles" para que el mayor número posible de jugadores pueda formar parte de la experiencia, un mensaje que choca con los temores de parte de la comunidad pero que tampoco despeja del todo las dudas mientras no haya una etiqueta oficial.

    GTA VI, ante un mercado de precios variables y ediciones premium

    Más allá de las declaraciones de intenciones, el historial reciente de Take-Two deja claro que la compañía no es ajena a las dinámicas del mercado AAA. Hablamos de una multinacional que defiende públicamente los precios variables y sitúa sus lanzamientos dentro de una horquilla flexible. Hay ejemplos en ambos extremos, desde juegos como Mafia: The Old Country en torno a los 49,99 dólares hasta lanzamientos importantes como Borderlands 4 en la horquilla de los 69,99 euros, cifra que se ha consolidado como la nueva referencia en la actual generación de consolas.

    Lucía Caminos, protagonista de GTA VI
    Lucía Caminos, protagonista de GTA VI | Fuente: Rockstar

    A ello se suma la creciente apuesta por ediciones especiales de precio elevado, con contenidos adicionales y ventajas anticipadas. Un ejemplo reciente es la Edición Monday Night War de WWE 2K26, que se sitúa en 149,99 euros, muy por encima del PVP estándar. Este tipo de estrategias, habituales en la industria, refuerzan la idea de que, incluso si la edición base de GTA VI no alcanza los temidos 100 dólares, el lanzamiento seguramente va venir acompañado de paquetes premium claramente más caros.

    Sea como fuere, el contexto bursátil también genera presión. Take-Two cotiza en bolsa y ha vivido recientemente jornadas complicadas, como la caída de su valor asociada a la presentación de Project Genie, la herramienta de IA de Google para experiencias digitales simples. GTA VI se percibe internamente y por parte de los analistas, por tanto, como un producto clave para reforzar la posición financiera del grupo, lo que alimenta las sospechas de que la editora pueda apretar las tuercas más de la cuenta. Al fin y al cabo, tienen la sartén por el mango con el producto de entretenimiento más esperado del siglo XXI.

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