Los planes de Resident Evil hasta 2028: Capcom tiene clara su hoja de ruta después de Requiem

Con Resident Evil Requiem previsto para el 27 de febrero, Capcom ahora se prepara para anunciar el esperado remake de Code Veronica y traza una hoja de ruta de remakes y novedades que busca equilibrar el terror clásico con la acción moderna.

Capcom tiene muy claro que Resident Evil seguirá siendo uno de los pilares de su catálogo durante los próximos años. La compañía japonesa prepara una combinación de nuevas entregas y revisiones de clásicos que busca mantener la franquicia vigente tanto entre los veteranos como entre los recién llegados, apoyándose en el éxito de los remakes recientes de Resident Evil 2, 3 y 4, todos ellos aclamados por crítica y público y con ventas tremendamente sólidas.

Y es que, a la espera del lanzamiento de Requiem el próximo 27 de febrero, el siguiente gran movimiento ya estaría decidido. Según el conocido filtrador Dusk Golem, especializado en la saga, el próximo gran remake de Resident Evil será Code Veronica, cuyo anuncio oficial se produciría a lo largo de este año. El propio insider descarta que el juego escogido sea Resident Evil 5 y claramente habla de "un remake de RE que empieza por (C) y termina en (ode Veronica)".

En la comunidad de fans llevaba años sobre la mesa la misma pregunta que apuntaba a por qué Code Veronica estaba siendo el gran ignorado por los nipones. Estamos ante un título que ocupa una posición singular dentro de la saga. Lanzado originalmente en el año 2000 para Dreamcast y posteriormente trasladado a PS2 y GameCube, el juego no lleva numeración oficial, pero se considera una pieza clave de la historia principal. Su trama transcurre en paralelo a los acontecimientos de Resident Evil 3 y sigue a Claire y Chris Redfield en una isla prisión remota y, después, en la Antártida, profundizando en la lucha contra la familia Ashford y las mutaciones derivadas de los experimentos con el virus.

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Una imagen del clásico Resident Evil Code Veronica
Una imagen del clásico Resident Evil Code Veronica | Fuente: Capcom

El renovado interés por este episodio encaja con la estrategia de Capcom de rescatar capítulos fundamentales que, quizás por su condición técnica o por la plataforma original donde nacieron, no han llegado con tanta fuerza a las nuevas generaciones. Tras ver cómo los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4 se convertían en referentes modernos dentro del género, la compañía parece convencida de que aún hay margen para revitalizar otras etapas de la cronología clásica sin agotar la marca.

Capcom planea un remake de Code Veronica para 2027, y después llegaría una revisión de Resident Evil Zero

La nueva información se une a los indicios de que Capcom completará el remozado de la primera etapa de la saga con un remake de Resident Evil Zero, planeado para después de Code Veronica, dentro de un calendario a varios años vista. No sería extraño dentro de esta estrategia de Capcom rehacer con la tecnología actual los juegos fundamentales de la cronología clásica al tiempo que impulsa nuevas historias en la línea principal.

La hoja de ruta que dibujan diversas informaciones publicadas apunta a un orden lógico. Primero, la consolidación de la nueva entrega de 2026 como columna vertebral del presente de la saga; después, el aterrizaje del remake de Code Veronica en 2027; y, más adelante, una revisión de Resident Evil Zero para 2028 que pondría al día otro de los capítulos más peculiares y menos jugados de la serie principal. A partir de ahí, todo indica que Capcom volvería a centrarse en una nueva entrega principal completamente original, una vez se han ocupado de la base histórica de la saga para la audiencia contemporánea.

El experimento con Leon en Resident Evil Requiem

Y es que decisiones creativas que se han ido conociendo en torno a la próxima entrega principal ayudan a entender cómo concibe Capcom el futuro inmediato de Resident Evil. Con Resident Evil Requiem, la idea de diseño busca así mantener viva la vertiente clásica que devolvió a la serie a sus raíces con Resident Evil 7 y Village, mientras intenta conservar la espectacularidad y el ritmo más elevado que popularizaron entregas como Resident Evil 4.

Como bien sabes, hay dos protagonistas. Por un lado, Grace Ashcroft, el nuevo personaje de la franquicia que encarna la vertiente más puramente terrorífica. Por otro, el regreso de Leon S. Kennedy (mítico protagonista de la saga) trae consigo la cara más dinámica y orientada a la acción, con un uso más frecuente de armas de fuego y enfrentamientos directos, aunque sin renunciar del todo a la atmósfera opresiva.

Sobre esto, uno de los detalles más significativos lo ha revelado Koshi Nakanishi, director de Resident Evil 7 y uno de los nombres clave de la actual etapa de la franquicia, durante el Resident Evil Showcase de este mes de enero. El creativo reconoce que en las primeras fases de desarrollo del nuevo proyecto llegaron a plantearse un juego de "terror auténtico" protagonizado por Leon S. Kennedy.

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Según explica, el equipo se propuso inicialmente llevar al personaje a un terreno mucho más vulnerable y temeroso, más cercano al horror psicológico y al miedo constante que a la imagen de héroe de acción con la que suele asociarse a Leon desde Resident Evil 4. Esa idea, sin embargo, fue descartada pronto. Al principio intentamos crear un juego de terror auténtico con Leon, pero pensamos que la gente no querría verlo con un tono asustadizo", admite Nakanishi..

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A partir de esa conclusión, Capcom decidió redefinir el enfoque jugable y narrativo. El estudio se preguntó cómo podía seguir explorando el terror más puro sin traicionar la identidad que el público asocia a personajes concretos. El resultado, según el director, fue la decisión de construir una experiencia con dos almas muy diferenciadas dentro del mismo juego: por un lado, una vertiente que empuja hacia el survival horror clásico, con protagonistas más vulnerables, recursos limitados y un ritmo más pausado, y por otro, secuencias más cercanas a la acción intensa y al espectáculo, pensadas para quienes se enamoraron de la faceta más dinámica de la saga.

De hecho, aunque la compañía todavía no ha detallado públicamente todos los aspectos del proyecto, las declaraciones de Nakanishi y los avances publicados hasta el momento apuntan a un título que alternará tramos más sigilosos y opresivos con otros marcadamente más propios del género shooter. La intención es que la experiencia funcione como una especie de puente entre el terror atmosférico que recuperó el prestigio de Resident Evil con la séptima entrega y la adrenalina que hizo de Resident Evil 4 uno de los juegos más influyentes de las dos últimas décadas.

Asimismo, el estudio es consciente de que buena parte del atractivo de la saga reside en sus protagonistas recurrentes y en la manera en que los fans se han identificado con ellos a lo largo de los años. Cambiar de forma radical su tono o su comportamiento podría percibirse como una traición, y por eso se opta por reservar las apuestas de terror más extremo para rostros nuevos o menos asociados a la acción directa. Y lo sabemos: suele ser buena idea intentar abarcarlo todo, pero el nivel actual de Capcom da ciertas esperanzas. Están más en forma que nunca.

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