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Una hora con 'Super Mario Galaxy 2'

¿Te gustó 'Super Mario Galaxy'? Probablemente la segunda parte no te va a defraudar. La crítica de EEUU le ha otorgado un sobresaliente. Nosotros ya hemos disfrutado de una hora a solas con el lanzamiento estrella de Nintendo días antes de su lanzamiento en España. No obstante, ya se ha filtrado en varias páginas de descargas en la red. ¿Te lo vas a comprar? Este es un adelanto.

Omar Álvarez - Mundo Gamers 25 de mayo de 2010

Una hora con 'Super Mario Galaxy 2'
Fotograma de Super Mario Galaxy 2
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23 de abril de 2010

  1. 00:05; Que Super Mario Galaxy es el mejor plataformas de la generación y el mejor juego de Nintendo en los últimos 10 años es un hecho. Lo que con el tiempo empezamos a dudar, es si es también el mejor Mario de todos los tiempos. Una secuela nos sonó precipitado e incluso innecesario, pero tras unos planetas y unas cuantas estrellas, cualquier duda quedó despejada: necesitábamos volver a degustar la calidad real.

  2. 00:01; "Esta historia también comienza con una lluvia de estrellas". Spoiler: Bowser va a secuestrar a la princesa.

  3. 00:02; Introducción conceptual. Comenzamos en netas 2D (imaginamos que Nintendo busca así acercarse al jugador que entró en la franquicia gracias a New Super Mario Bros Wii. Gradualmente, el control del juego se va transformando y ganando profundidad hasta convertirse en mapeado 3D. Elegante e inteligente, en menos de un minuto Nintendo ha resumido y enseñado a nuevos jugadores la dicotomía del control moderno.

  4. 00:08; Unos minutos y ya estamos volando entre galaxias, la cámara empieza a girar con libertad por la pantalla, destellos, seres entrañables, diseño refinado, espectacular apartado gráfico... ok, Super Mario Galaxy ha vuelto.

  5. 00:12; El primer gran enemigo final vuelve a ser Floro Piña, ¿En formato bebé? Es más fácil que el del primer SMG, el cual echó para atrás a algún torpe. Bien como comienzo aunque el factor sorpresa desaparece. Primera estrella.

  6. 00:13; La Astronave que nos mueve por la Galaxia es una cabeza de Mario gigante que se va mejorando a medida que conseguimos estrellas. Como la nave de Mass Effect 2, asociación de lo más absurda, lo sé.

  7. 00:14; Vuelven los mapas lineales como en SNES o los New Super Mario Bros, ¡Bien!

  8. 00:15; Plegarias escuchadas, ¡Vuelve nuestro corcel reptil favorito! Yoshi tiene más protagonismo que en ningún otro juego y su inclusión ofrece nuevos retos a la hora de desplazarnos por el mundo.

  9. 00:22; Hay un dado en SMG2 que utiliza media potencia de Wii para mostrarse en pantalla. Infinitos pixel shaders, bump mappings y similares para recrear un simple cubo, Nintendo como siempre con la barbilla bien alta: en serio, hay que verlo para creerlo.

  10. 00:32; Primer gran enemigo final serio, montado en una nube. Hace falta Yoshi para proyectarle enemigos y matarlo, en esta entrega el puntero parece incluso más integrado que en el original.

  11. 00:35; Trompotaladro, un nuevo ítem con el que atravesar el escenario. Encaja a la perfección con el diseño de los niveles esféricos y consigue encontrar alguna que otra mecánica muy ingeniosa con determinados enemigos.

  12. 00:39; Hay un pequeño contador de tiempo cada vez que conseguimos una estrella. Esto puede desembocar en una comunidad con time attacks y speed runners por internet muy interesantes.

  13. 00:44; Super Mario nube. No llega al nivel de "azucarismo" de "Mario abeja" pero su implementación jugable es más interesante: puedes crear tres plataformas, en el lugar que quieras, para acceder a nuevos lugares. Si tienes contacto con el agua, adiós al disfraz. El mundo en el que consigues dicha estrella es preciosista hasta reventar.

  14. 00:47; Nuevos "enemigos", se tratan de copias exactas a Mario que te persiguen copiando los movimientos que vas realizando con un segundo de retraso. Si los tocas chocarás, por lo que no podrás volver sobre tus pasos en plataformas muy estrechas, además, se multiplican infinitamente.

  15. 00:49; En SMG2 hay mayor tendencia a deconstruir el escenario. Hay más niveles en 2D, más ángulos de cámara imposible, mejores niveles y parece mucho más ágil. Son todas las buenas ideas de Galaxy pulidas y perfeccionadas. Parece más bien como si el original nunca hubiese existido en público y el equipo le hubiese dedicado 3 años extra de refinamiento. Nintendo, de nuevo, en búsqueda de la perfección.

  16. 00:60; Primer castillo, una super estrella con un dragón que nos recuerda al Super Mario World. Exhasperante al principio, bastante más duro de lo que parece. El juego comienza con una dificultad muy light (incluso más que el SMG original) para ir avanzando sin atosigar al jugador, la curva esta mucho más acentuada, pero también en progresividad. Atención con Galaxy 2, que parece que nuestra intuición nos ha vuelto a engañar al tomarlo como una secuela relajada...
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