Dos tercios de los adolescentes
españoles son usuarios de algún tipo de red social, blog o fotolog
que opera por internet, entre los que destacan Tuenti y Facebook,
mientras que algo menos de la mitad juega habitualmente con
videojuegos.
Estos son algunos de los resultados de un estudio sobre el uso de
las tecnologías digitales en el ocio de los adolescentes de 12 a 18
años en España, que ha realizado la Universitat Oberta de Catalunya
(UOC), sobre la base de 2.054 encuestas.
Los adolescentes recurren a las redes sociales para relacionarse
(lo hacen dos tercios de los encuestados), aunque los resultados
difieren por comunidades, ya que en Cataluña se utilizan más para
"jugar", un 41,35%, frente al 12,8% del global español.
En cuanto al uso de estas redes para hablar con los amigos, el
79,5% asegura que lo utiliza "mucho".
Las chicas se muestran más activas en el uso de las redes
sociales y los fotologs como herramientas de comunicación para
solucionar problemas prácticos y para la distribución de contenidos
propios.
Respecto a los videojuegos, sólo el 42% de los encuestados juega
con ellos y su uso se concentra en la franja de niños de 12 a 15
años (67,1%), frente a las chicas de 16 a 18 años, que son quienes
menos los usan (14,1%).
La encuesta también apunta que la mayoría de los adolescentes se
conecta a internet desde casa y no tiene ningún problema de
restricción en el uso de este medio.
El 75,7% se conecta a internet para "pasar el rato"; el 69,7%
para "buscar información sobre los trabajos o deberes del colegio o
del instituto", y el 65,4% para bajarse música, películas o
videojuegos, entre otros fines.
Los adolescentes españoles se revelan además como adictos a otra
herramienta de comunicación, el "messenger", cuenta de mensajería
instantánea que es mencionada por el 53,3% de los chicos de 12 a 18
años.
Tras el "messenger", los adolescentes se decantan a la hora de
comunicarse por el teléfono móvil (31,5%), que el 93,2% de los
adolescentes tiene para uso propio y sin restricciones, a excepción
del presupuesto (58,3%).
El estudio, elaborado con la colaboración de la Fundació Catalana
de l'Esplai, forma parte del proyecto "Transformemos el ocio
digital", de socialización en el tiempo libre", financiado por el
plan Avanza del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio.