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200 horas serán pocas para Kingdoms of Amalur: Reckoning

3 de febrero de 2012

Una gran virtud de un juego de rol es que sea prácticamente infinito, y pocos hasta ahora nos han podido dar esa satisfacción. Kingdoms of Amalur: Reckoning podría. Según el diseñador jefe de 38 Studios, podremos jugar durante meses sin repetir situaciones. "En dificultad fácil, quitando todas las secuencias y diálogos, corriendo por donde podamos correr, viajando rápido siempre que podamos, sin c...

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