Uno de los temas inevitables que se han tratado durante el V Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD) es el valor que los usuarios conceden a estos contenidos. La consultora IClaves ha realizado un informe donde se analiza esta cuestión.
Patricia García - Qué.es 23 de noviembre de 2011
Internet ha supuesto un cambio en el modelo tradicional de negocio en múltiples sectores, ya sea el en el cine en los videojuegos o en el mundo editorial. Esta transformación de los productos de estas industrias en contenido digitales ha sido el origen de las polémicas abiertas sobre la legalidad a la hora de obtener dichos contenidos.
A la hora de buscar responsabilidades de las pérdidas, el sector culpa a la piratería, pero los usuarios alegan que no existe una oferta legal adecuada a la demanda. En este punto se ha centrado el informe elaborado por la consultora IClaves y presentado este martes en FICOD por Elisa de la Nuez Sánchez-Cascado, directora gerente.
A pesar de que la muestra elegida es reducida, 500 personas, lo cierto es que revela datos interesantes sobre la disposición de los internautas a pagar por los contenidos y, en palabreas de los autores "los resultados revelan que existe un negocio".
Uno de los datos más interesantes es la mayor determinación de los hombres a pagar por los contenidos digitales que las mujeres. En cuanto a la franja de edad, los jóvenes de entre 18 y 29 años son los más dispuestos, según Sánchez Casado porque "han crecido con ellos y están adaptados al mercado digital, pero por un precio menor al de la calle".
También hay una dependencia del tipo de contenido digital, se prefieren los videojuegos, el cine y los libros y, a ser posible, de estreno. Además, la descarga prevalece frente a la reproducción a la hora de pagar por ello.
¿CUÁNTO PAGARÍA EL USUARIO?
El valor que los internautas conceden a los contenidos digitales varía principalmente en función de su naturaleza y si es de estreno o de catálogo, aunque también es muy apreciada la velocidad de descarga, según se publica en el informe.
Aunque los precios difieren mucho entre la venta online y la física, la palma se la llevan los videojuegos de estreno, con un valor medio en las tiendas de 70 euros y un máximo de 24,65 otorgado por los usuarios en la Red.
Le siguen los videojuegos de catálogo valorados en 11,71 euros y las series de televisión de estreno por 10 euros. Lo menos disposición a pagar esta en la reproducción de series de catálogo, solo 2,50 euros.
EL CASO ESPAÑOL
El informe de IClaves es el primero elaborado sobre la disposición a pagar por los contenidos digitales. "Es un informe esperanzador teniendo en cuenta las tendencias que muestra", asegura Sánchez Casado, "pero hay que ajustar la oferta a la demanda, en términos de precio y tener un buen catálogo".
Precisamente sobre la oferta legal se plantearon las principales dudas durante la presentación. "No existe en nuestro país, a diferencia por ejemplo de EEUU, un catálogo amplio y por eso no se paga por los contenidos", afirma una internauta.
Otro usuario declara además que existe "una resistencia a matar un modelo que ya está muerta por parte de la industria", lo cual se atribuye, por parte de IClaves, a una cuestión de desconfianza y problemática con los derechos de autor.
Jesús Rincón, uno de los creadores del informe, asegura que es necesario un cambio de mentalidad y en el modelo de negocio. "No hay, por ejemplo, un portal que haga una televisión a medida de la que utiliza el usuario, una televisión en la que se quieran ver cinco capítulos seguidos de una serie".
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